Les Field of Fonons de Les Fields of Fonon de Tales of the Abyss

A propos des FoF :

1 - Les champs de Fonons (Field of Fonons) qui n´ont pas de couleur sont inutilisables à moins d´avoir équipé un Sunlight Chamber (ou le FSC jaune si vous préférez) à une des attaques du perso.

2 - Un champ de Fonons de type Ténèbres équivaut à un champ de Fonons de type Terre ou Eau tandis qu’un champ de type Lumière correspond à celui d’un type Feu ou Vent.

3 - Ce sont les attaques élémentaires qui créent les champs de Fonons. Un sort novice devra être utilisé plusieurs fois avant qu´un champ de couleur n´apparaisse tandis qu´un sort de niveau avancé créera un champ de couleur automatiquement.

4 - Plus l´attaque élémentaire est vaste, plus le champ de Fonons sera gros. Aussi, si vous voulez qu´un champ reste longtemps sur le terrain, évitez d´utiliser toute autre attaque élémentaire.

5 - Appuyez sur menu et regardez dans vos techniques plutôt que de penser à une attaque alors que le combat se poursuit. Ça vous laissera un peu plus de chance de faire une combinaison. En passant, les arcanes (les attaques qui sont la combinaison de deux attaques comme, par exemple, Raging Havoc) ne s’associent pas avec les champs de Fonons.

Voilà, j´espère que vous comprenez mieux le système !

Liste des FoF :

Luke
Fang Blade + Vent = Lightning Tiger Blade
Havoc Strike + Feu = Burning Havoc
Rending Thrust + Terre = Rending Quake
Steel + Feu = Coil
Raging Blast + Eau = Frigid Blast
Light Spear Cannon + Vent = Light Blast
Guardian Field + Eau = Guardian Frost
Devil’s Inferno + Terre = Devil’s Maw
Swallow Fury + Feu = Shadow Fury

Tear
Pow Hammer + Eau = Frozen Hammer
Nocturnal Light + Terre = Inlay Noturne
Severate Fated + Vent = Fatal Circle
Banishing Sorrow + Feu = Searing Sorrow
First Aid + Eau = Meditation
Healing Circle + Vent = Fairy Circle
Resurrection + Eau = Regenerate
Charge + Terre = Tribute
Enhance Cast + Vent = Witchcraft
Eclair de Larmes + Feu = Flamme Rouge
Holy Lance + Terre = Cluster Raid

Jade
Thunder Lance + Vent = Lightning Tempest
Sonic Spear + Terre = Crushing Spear
Impaling Heaven + Feu = Goring Hell
Sovereign Blade + Eau = Mighty Deluge
Drain Magic + Eau = Absorption
Energy Blast + Vent = Photon
Stalagmite + Feu = Eruption
Ground Dasher + Eau = Frigid Coffin
Splash + Terre = Icicle Rain
Blessed Drops + Vent = Divine Saber
Flame Burst + Vent = Explosion
Infernal Prison + Eau = Raging Mist
Turbulence + Feu = Flare Tornado
Thunder Blade + Terre = Gravity Well

Anise
Dragon Surge + Terre = Stone Dragon Ascent
Dual Punishment + Vent = Lightning Punishment
Shadow Raid + Feu = Fire Dragon Blast
Eagle Dive + Eau = Frigid Raptor
Soaring Blast + Eau = Brutal Torrent
Cyclone Shot + Feu = Cyclone Blaze
Surge Breaker + Vent = Gungnir A Go Go
Lucky + Vent = Happy Light
Mighty Charge + Terre = Mighty Circuit
Negative Gate + Feu = Crimson Riot
Bloody Howling + Eau = Maelstrom
Limited + Vent = Spark Wave
Miracle Hammer + Terre = Rock Mountain

Guy
Demon Fang + Feu = Infernal Torrent
Crescent Strike + Eau = Frigid Moon
Void Tempest + Vent = Dragon Tempest
Tiger Blade + Terre = Wyrm Wrath
Center + Terre = Focus
Beast + Vent = Thunder Beast
Severing Wind + Feu = Searing Gale
Final Cross + Eau = Final Glacier
Sword Rain Alpha + Terre = Eternal Quake
Natalia
Piercing Line + Vent = Voltaic Line
Storm Edge + Feu = Blast Edge
Aerial Laser + Vent = Astral Laser
Star Stroke + Terre = Quake Stroke
Star Embrace + Eau = Blue Embrace
Cavalry + Feu = Phalanx
Heal + Vent = Healing Wind
Cure + Terre = Restore
Recover + Vent = Purify
Revive + Terre = Angel´s Breath
Barrier + Eau = Aqua Protection
Sharpness + Feu = Blaze Emitter
Resist + Terre = Anti-Magic
Scare Shot + Eau = Calamitous Bane

Article réalisé par Kisilin avec la collaboration du forum ToA de jeuxvideo.com