L'avis des fans - Tales of the Abyss

Vous trouverez dans cette rubrique les avis des membres de notre communauté. Cela vous permettra de vous forger une opinion sur un jeu si vous ne savez trop quoi en penser.

Moyenne des notes atribuées par nos membres : 17.7/20 (12 avis donnés)

Avis de ShadowYuri
Tales of the Abyss est sorti fin 2005 au Japon, le même mois que Kingdom Hearts 2. Il aura fallu attendre une dizaine de mois pour y regarder de plus près en version anglaise.

La première impression n'est pas des plus fatteures : un alliasing prononcé rend les personnages assez désagréables vu de près, et le héros est, comme souvent dans les Tales of que j'ai pu faire, loin d'être quelqu'un de "parfait". Il a un caractère détestable, et c'est sans doute pour cela qu'il n'attirera pas votre sympathie dans cette introduction.

Et puis, le soft de Namco se dévoile. On traverse des lieux tous plus enchanteurs les uns que les autres (quoi que certains un peu répétitifs), dans lesquels ont lieu des combats plus dynamiques que jamais. Dynamique ne rime pas ici avec la frénésie de Tales of Legendia, mais plutôt avec la réflexion avec laquelle mettre en place votre stratégie. Plusieurs modes de difficultés sont disponibles, comme à l'habitude. Le système de combat apporte beaucoup de nouveautés, renforçant ainsi son intérêt.

Au niveau des points négatifs, on regrette que les musiques soient un peu trop simples, et rarement inoubliables. Mais surtout, le scénario prend trop souvent une place "encombrante", étouffant le joueur de dialogues à n'en plus finir. La Replay Value de ce jeu est loin d'égaler Tales of Symphonia à mes yeux, à cause d'un manque de renouvellement global. De plus les chargements (sans compter la map qui rame) sont fréquents et agacent. D'autant qu'ils auraient pû être évités si le choix des développeurs s'était (avait pu ?) (se) porter sur un autre support.

Ce Tales of anniversaire montre à la fois toutes les qualités, et toutes les limites d'une série qui peine un peu aujourd'hui, à se renouveler. C'est un bon épisode (inédit qui plus est, ce qui est rare), mais je trouve qu'il lui manque un petit "quelque chose". Tales of Symphonia, pour citer l'aîné spirituel de The Abyss, met par exemple bien plus le joueur au centre des évènements, et l'immersion dans une oeuvre est un plus indéniable selon moi. Quoi qu'il en soit, c'est une chance de pouvoir faire ce Tales of.
Note atribuée : 16/20

Avis de Kisilin
Tales of the Abyss est le troisième Tales of auquel j’ai joué (Les deux premiers étant le très réputé Tales of Symphonia, suivit après par Tales of Phantasia) et selon moi, il égale ToS. L'histoire est longue et remplit de rebondissements. Certains trouveront l'univers d'Auldrant (c'est le nom de la planète) compliqué. En effet, il y a beaucoup d'explications scientifiques, mais si on y réfléchit bien, le monde réel n'est pas si différent (à l'exception de la magie ^^'). Au début de l'histoire, nous sommes donc tout aussi perdu que l'est Luke, le héros du jeu, mais les explications, bien que longues, nous éclairent peu à peu ce qui enlève l'aspect "enfantin".

Petit détail que j'ai beaucoup apprécié : le synopsis est le journal intime de Luke =P Celui-ci n'hésite pas à y écrire sa façon de penser ce qui rajoute un certain plaisir à le lire même si on en a pas vraiment besoin ^^ Et cela nous rapproche davantage du petit noble gâté-pourri, égoïste et ignorant qui nous sert de héros xD

Certains joueurs se plaindront du design du jeu. Personnellement, je l’ai trouvé bien. D’ailleurs, il y a certains décors qui coupent le souffle (Celui de la vue extérieur du manoir d’Astor par exemple)

La trame musicale, quant à elle, colle bien aux différentes scènes qui se présentent dans le jeu. D’accord, il y en a quelques unes que j’ai moins appréciées, mais il en a d’autres qui sont tout simplement trop belles.

Les combats sont plus dynamiques que dans ToS, et pour cause, le Free Run nous permet de nous déplacer n'importe où sur le champ de bataille simplement en appuyant sur la touche R2. Autre aspect que j'apprécie énormément : nos fonistes (c'est-à-dire nos magiciens) peuvent attaquer autant au corps à corps que rester derrière et lancer des sorts. N'oublions pas les FoFs (Field of Fonons) qui tranforment nos artes en attaques dévastatrices.

Les personnages sont tous très attachants, autant les protagonistes que les antagonistes. On pleure, on rit avec eux. Chacun possède une partie de l'histoire bien développée leur étant consacré ce qui permet de les apprécier encore plus =P

En tant qu'étudiante en cinéma, je ne peux m'empêcher de souligner les plans et les mouvements de caméra qui nous plongent dans l'action ou qui nous rapprochent des personnages ^^

Il y a aussi une multitude de sous-événements et de quête annexes (parlant de quêtes annexes, Abyssion de ToS est un jeu d’enfant à côté de Nebilim si vous voulez mon avis xD Et pour avoir un titre/costume pour Luke, dans la version nord-américaine, on est obligé de l'affronter en "very hard" ou en "unknown").

Voilà en ce qui concernent les points forts du jeu, mais comme on le dit si bien, rien n’est parfait.

J’ai été déçue par la quasi-absence de vraies casse-tête ou d’énigmes à faire travailler un peu les neurones. Certains s’en plaindront pas, mais moi, oui. Ça rend les donjons trop faciles...

Une autre chose que j’ai trouvée décevant, c’est le fait que les saynètes ne soient pas doublées contrairement à la version japonaise. Cela est dommage parce que les saynètes perdent ainsi de leur dynamisme...

Aussi, j’ai trouvé dommage que le joueur n’ait pas une place aussi importante que dans ToS =( On est presque de simples spectateurs et les rares occasions dans lesquelles nous pouvons faire un choix n’affectent en rien (ou presque...) le scénario ou la relation entre les personnages. Cette dernière se développe par elle-même. Une autre conséquence, c’est que puisque c’est exactement le même scénario de partie en partie, on peut se lasser de l'histoire qui est longue. Présentement, je termine ma deuxième partie et je ne crois pas que j’en ferais autant que dans ToS (près de dix parties)

Bref, ce n'est pas le plus parfait des jeux, mais il reste que c'est un des opus de la série Tales of auquel il faut jouer au moins une fois ^^ Voilà et je lui donne un 18/20
Note atribuée : 18/20

Avis de dreamgirl
Je trouve que tales of the abyss est l'un des meilleurs Tales Of auquel j'ai pu jouer(même si je n'ai pas jouer à tres beaucoup de jeux tales of ^^").
J'ai adorée l'histoire , un peu compliquée et pleine de rebondissements .
Les personnages sont très attachants et ont chacun un caractère très différent les uns des autres . Chaque personnage a une histoire passionnante et ils ont tous des liens entre eux . Perso , j'ai trouvé les ennemis tellement attachants que ça ma deçu de devoir les battre (surtout les gods generals et nebilim ).
Bref , c'est un tres bon Tales Of ( et peut etre même le meilleur ) d'après moi et je le conseille a tous les fans de Tales Of ^-^
Note atribuée : 19/20

Avis de Colette
Puisque j'ai rien de mieux à faire... Je me lance dans mon avis sur Tales of the Abyss =D (Attention ! Pavé en vue XD).

Je vais donc commencer par les points faibles du jeu, car il faut garder le meilleur pour la fin :o)) :

-Les graphismes. Eh oui, les graphismes, à mon avis, aurait pu être mieux... Bon, je ne dis pas qu'ils sont archi-moches, mais c’aurait pu être beaucoup mieux, vraiment... Bien sûr, les cinématiques, de Kosuke Fujishima si je ne m'abuse, font exception ; elles sont toutes tout simplement magnifiques (vive la 2D bien foutue =D), et il y a quand même quelques zoulies trucs : par exemple, la vue sur le château de Baticul et de Grand Chokmah, ou encore sur le manoir d'Astor sont tout simplement sublimes =D Et c'est là qu'on regrette que tout le jeu ne soit pas comme ça, bien qu'en réalité, on s'y habitue très vite ^^

-La carte du monde. Mais ça, je crois que c'est pour tous les Tales of ^^" C'est tout de même fort : on hérite d'une carte franchement pas terrible et qui se permet de ramer =.= Au moins, nous avons échappé aux tas de guimauve rampant qui faisaient office de monstres dans Symphonia XD Bon, une fois encore, avec le temps, on y fait plus trop attention, mais c'est pas une raison >.<

-Le temps de chargemeeeeeeeeeent T.T Je crois que c'est plus dû à la console qu'au jeu en lui-même, mais tout de même, ça soule de devoir poireauter une demi-heure pour faire une ****** de sauvegarde, quoi XD

-Le manque de difficulté. Hé oui :o)) Des donjons (un petit peu) plus corsés auraient été bienvenues... Ou encore des niveaux plus nombreux et plus durs pour le labyrinthe de Keterburg et pour les mini-jeux avec les caisses dont j'ai oublié le nom :o)) Bon, j'avoue, ce n’est pas dramatique, c'est juste moi qui suit tordue XD

-La "passivité du joueur". Je m'explique (oui, c'est mieux, en effet XD). Le joueur n'a aucune décision... décisive (xD) à prendre (oui, d'accord, on peut choisir de faire mourir Ginji ou de le sauver, mais entre nous, on s'en fout complètement XD !). Je trouve que contrairement à Symphonia, le joueur est plus passif, donc. On n’a pas vraiment de choix à faire au long de l'histoire, et c'est un peu dommage... J'aimais bien le système d'affinité entre les persos dans ToS, qui pouvait apporter quelques (petits) changements de scénario ^^ Parce que sans ça, on a moins envie de refaire une nouvelle partie, malgré le système de New Game +...

-Les skits en version 'ricaine :@. Nan mais c'est quoi ce délire de pas doubler les skits en version américaine ? T.T Franchement...


Allez, on passe aux points positifs ^^ :

-Le système de combaaaaaaaaaaaaat !!! Honnêtement, vive le FRLMBS (Flex-Range Linear Motion Battle System) ! Le FRLMBS permet à votre personnage de se déplacer sur tout le terrain de combat (ça veut rien dire terrain de combat mais bon XD), et plus seulement sur une ligne imaginaire tracée entre vous et l'ennemi. Une fois arrivé au niveau 5, appuyez sur R2 pendant les combats... Et à vous la liberté ! =D Les combats sont donc très dynamiques, très... Géniaux !!! XD

-Les boss optionnel. Oui, parce que si je suis capable le boss optionnel au niveau 50 en mode mania (hein, Abyssion !!!) sans Reverse Dolls (d'accord, je pense jamais à utiliser les Reverse Dolls :p), et sans tactique particulière, sans rien de particulier, quoi... C'est que le boss en question est tout de même pas trop dur à poutrer XD Mais un jour, j'aurais Nebilim en mode Very Hard avec un seul personnage et toujours sans tactique (trop dur pour mes [très] petits neurones que d'en élaborer une) :p

-AD Skills et Capacity Cores. Je pense qu'il est positif de pouvoir gagner des bonus autrement qu'au fil des niveaux (encore une phrase vachement française !) ; et puis il faut avouer qu'il y a certaines AD Skills qui sont super utiles. On pourrait croire que cela rendrait les combats trop faciles, mais avec un mode Unknown (stats de l'ennemi multipliés par 3.5 en version américaine, et par 4 en version japonaise) à notre disposition... ^^

-Les FoF. Les Fields of Fonons sont un plus bien agréable, qui ne fait que rendre les combats encore plus... Mieux XD Un bonus sympathique, mais pas indispensable, d'après moi. Je veux dire par là que l'absence des FoF dans les autres jeux ne me dérange pas, mais je suis quand même bien heureuse de les avoir quand je joue à Abyss ^^

-Les musiques. De Shinji Tamura et Motoi Sakuraba, les musiques sont, dans l'ensemble, bien sympathoches, quoi que rarement vraiment marquantes... Du bon boulot, sans être "si exceptionnel que ça", en fait (dis comme ça on croirait vraiment que les musiques sont nulles xD Mais non ! Prenons l'exemple d'Everlasting Fight qui reprend les thèmes d'anciens Tales of... Magnifique ^____^). Mention spéciale à l'opening, Karuma, de Bump of Chicken <3 Je précise au passage que la version Américaine a pour opening cette même musique, mais le chanteur à vue sa voie être remplacée par un solo de guitare... Ce qui rend franchement bien, et nous a évité l'habituel désastre des versions américaines/européennes (comme dans ToS :p Oui, je fais encore une fois référence à cet opus, mais bon XD)...

-Les expressions des personnages. Même si les graphismes donnent aux personnages une tête assez... Moche (xD), les expressions sont, elles, assez bien retranscrites, je trouve ^^ Par exemple sur le Tartarus, au début du jeu, quand Luke veut sortir lors de l'invasion, bah on voit bien qu'il panique quoi xD (voir Colette [la blonde, pas moi :o))] dans ToS qui s'aprête à mourir, sourire aux lèvres... Voilà quoi xD).

-L'histoire. Jouez à Symphonia, faites Abyss. Le choc ! L'histoire est vraiment gnangnan dans Symphonia, même s'il y a peut-être plus de rebondissements scénaristiques. Bon, il y a aussi des passages un peu c**** dans Abyss, mais nettement moins, je trouve =D

-Les quêtes annexes. Elles permettent de rallonger la durée de vie du jeu, mais pas au point que ça devienne c*****... Encore un truc positif, quoi =D

-Les personnages ! Je trouve qu'ils sont vraiment très attachants. De plus, dans la majorité des JV, les personnages sont assez "froids" ; ils n'ont pas de caractère à proprement parler. Ils sont là parce qu'il faut bien quelqu'un pour sauver le monde, voilà tout. Dans Abyss, justement, je trouve que ce n'est pas du tout le cas, les personnages ont un caractère à part entière, sont beaucoup plus humains (entendez par là qu'ils sont plus proches de l'être humain, pas qu'ils sont forcément, disons "compatissants"... Enfin, vous me comprenez. J'espère XD). C'est, d'après moi, the point positif :p Je pense que l'ambiance générale est beaucoup plus importante que les graphismes ; de plus, avec l'équipe qu'on nous fourgue, je dois avouer que j'ai bien rit =D C'est vrai qu'il me faut pas grand chose pour partir dans un fou rire d'une demi-heure... Mais là, je pense que c'était justifié ;) (C’est vrai quoi, les humains rient, se foutent sur la gueule, et c'est tout à fait normal. Bah les persos d'Abyss font la même chose =D).

Si j'ai oublié des trucs, j'éditerais mon message plus tard ^^ (euh, si on peut, en fait :o)) ).

Bon, je pense que tout le monde a pu voir la différence de taille entre les points négatifs et les points positifs... ^^ Ce qui explique le 17 à ce magnifique opus... =D D'accord, c'est peut-être un peu surnoté, mais j'aime tellemeeeeeeeent ce jeu !!! ^^
Note atribuée : 17/20

Avis de KKKaze
Un des meilleurs de la série. Premièrement, elle est dotée d'une histoire longue, assez compliquée, approfondi avec plein de rebondissements, de combats, d'émotions, de quêtes annexes, de freeze et de bugs.

Les personnages sont d'un charisme. Comme quoi vaut mieux peu de personnages développés qu'un troupeau de mouton. Après, c'est sûr qu'ils peuvent-être détestables tout autant qu'adorables. Pour ma part, j'aime beaucoup. Entre Luke le héros méprisable qui devient attachant, Tear best héroïne evar, Jade le gentille & méchant comique, Guy le perso à fangirls, une petite loli peste moe et une princesse qui se prend une claque.

Sinon, enfin un vrai système de combat en 3D ! La liberté de mouvement, la fluidité du combat, les FoF, les AD skills, les Fon Slot Chambers, les Capacity Core, tout ça fait de lui le meilleur système de combat 3D pour ma part. J'adhère complètement.

Graphisme supérieur à Symphonia, mais il n'en reste pas moins de défauts. Les personnages ont beaucoup plus d'expressions dans leurs visages contrairement à Symphonia mais le rendu de la modélisation des personnages est un peu simplet. Sinon le chara design est parfait, un très bon boulot qu'à fait Fujishima ici là. And Tear is the smexiest character lulz.

Bien aimé la musique la première fois que j'ai fait le jeu. Mais qu'est-ce qu'elle est redondante... et puis non, Sakuraba a fait beaucoup mieux. N'empêche que l'opening Karma et sa version Meaning of Birth sont épiques.

Un excellent Tales doté d'une très longue durée de vie (60+ avec quêtes annexes), mais qui souffre malheureusement de trop de défauts techniques qui auraient rendu le jeu encore plus agréable.
Note atribuée : 16/20

Avis de Chosen
Ayant terminé Abyss récemment, je me permet de poster ma propre critique =O

ToA est le troisième jeu Tales of auquel j'ai joué, soit après Symphonia et Phantasia.

J'y vais en mettant + et - ensemble...

Les personnages
+++
ont des caractères et des expressions bien marquées et ne semble pas totalement dénués d'humanité. On remarque clairement lorsque l'un deux s'inquiète, est agacé ou est de très bonne humeur, etc. De plus, deux persos n'ont pas le même sens du mot "caractère", chacun ayant le sien bien particulier. On remarque aussi que les personnages secondaires et MÊME LES ENNEMIS ont des carac' distingués, choses que j'ai rarement vus dans les autres, puisqu'avant, les ennemis étaient "froid, baveux et franchement impassible".
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Les "close-up" des persos ne sont pas toujours jolis, leurs traits semblent mal découpés et certaines parties anatomiques semblent ternes et dénués de relief ( je parle des yeux surtout, qui semble dessinés et appliqués directement dans la figure des persos ). Et si les méchants ont un caractère spécifique, les créateurs du jeu semble avoir oublier leurs emotions... que l'on ne voit carrément pas transparaître sur leur visage ( pensons à lorsque Asch hurle "replicaaaaa" avec sa figure d'écoeuré de la vie =/ Aucune trace de colère ).

La carte du monde
+++
Les monstres paraissent vivants et ne ressemblent pas à des tas noirs étendue ici et là.
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Surtout des moins. En plus d'être horrible à regarder ( xP ), elle se permet de ramer comme pas possible. En fait, soyons franche, je ne m,habituerais jamais à voir des arbres minuscules et un personnage plus grand que les villes. Ça me dépasse complétement...

Les musiques
+++
Généralement dans l'ambiance, elles collent aux scènes qu'elles doivent accompagnées. Rythmées, mais lors des thèmes plus doux, elle sont facile à "digérer" et ne fatigue pas l'oreille. J'aime bien le fait qu'elle devienne moins forte lors des passes de dialogue.
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Malgré leurs bons côtés, les ziks ne marquent pas totalement. Bien que la plupart soit agréable, les "remix enfantin", que l'ont pourrait entendre dans une émission pour jeune ( je parle, par exemple, de la première musique de l'Albiore --" ) ou encore trop utilisées ( comme celle de Chesedonia, dont les "ancêtres" s'entendent souvent dans les différents déserts ) m'ont moins plus.

Autres points :

Les personnages ont tous des voix qui collent parfaitement à leur personnage.

Point que j'ai détesté : les dialogues sont longs et ennuyeux, étant la plupart du temps techniques. Et puis, c'est quoi ces scénettes sur le Score, la mort, les Fon Machines !? Où sont passées nos scénettes inutiles et humoristiques qui nous faisais marrer, comme dans ToS !? :O

Le système de combat est clairement excellent, bien qu'avec ses petits défauts, les quêtes annexes sont amusantes...

Bref, un jeu qui mérite son 17/20 =)
Note atribuée : 17/20

Avis de Mortimer09
Aaaaah tales of the abyss.
une jeu magnifique,du niveau de symphonia.des persos trés charismatiques,des attaques d'une beauté eblouissante!(aah les hi-ougis) et une durée de vie enorme.

bref,a posseder absolument pour un fan de tales of!
Note atribuée : 18/20

Avis de Leon
Après avoir testé Tales of the Abyss un peu moins de 10 heures, voici ce que j'en pense pour le moment.

J'en ai beaucoup entendu parler comme étant LE Tales of. Mais j'ai aussi beaucoup entendu qu'il s'inscrivait comme un "nouveau" Symphonia.
Dans ce sens, cela me repoussait un peu ; Symphonia est bien comme premier opus, ambiance bonne enfant et tout ça, mais je préfère les Tales of plus "sérieux".

Quelle bonne surprise que ce Tales of the Abyss !
Il est vrai qu'il est comparable sur de nombreux points à Tales of Symphonia, mais l'ambiance est beaucoup moins gamine. Le scénario donne envie d'en savoir toujours plus, grâce à ses personnages très énigmatiques et charismatiques, du côté des gentils comme des méchants.
En effet, si la phobie pour les femmes de Guy est très marrante, et que la mystérieuse voix qu'entend Luke nous fait nous interroger (entre autres...), les Six-God Generals qui vous pourchassent sans cesse sont également au centre de l'histoire. On se demande vraiment qui les commande, et ce qu'ils essayent de faire. De plus, certains sont aussi charismatiques que des personnages principaux, notamment Sync, Asch ou Van.
Le scénario s'inscrit vraiment dans la bonne humeur, sans pour autant tomber dans le côté niais que possédait Symphonia.

Je juge également souvent un Tales of sur ses combats. Ici, c'est la total : ça ressemble à Tales of Symphonia, donc c'est beau. Plus d'attaque à l'unisson, mais la présence des OverLimits qui vous rappelleront sans doute Dragon Ball : une fois la jauge OL d'un personnage remplie, il pourra décupler ses forces pour vaincre ses ennemis plus facilement.
Les FoF (Fields of Fonon) sont également une bonne innovation que vous apprendrez à tourner à votre avantage : le FoF est une marque au sol, symbolisant un élément ; si vous réalisez une certaine attaque dessus, cela la transformera ; c'était déjà présent dans Symphonia avec l'histoire des éléments, mais c'était un peu passif. Ici, c'est vraiment mis en avant.
Et le FR-LMBS : GENIALISSIME !! Pouvoir se déplacer où l'on veut sur le terrain (en maintenant L2), c'est génial.


Bref, malgré mes préjugés, ce Tales of est assurément l'un des meilleurs. Il ne deviendra surement pas mon préféré, mais s'inscrira à coup sûr dans mon Top 3. Je le conseille à tous les fans de RPG, pas seulement à ceux de Tales of. Si vous n'avez pas aimé Symphonia, ravalez votre fierté comme moi et essayez-le !!


UPDATE DU 23/10/07

Après 25 heures de jeu, c'est toujours aussi intéressant. Au début, le scénario apparaîssait un peu lourd, dû à des blablas trop importants à mon goût (surtout au niveau du nombre de skits...). Vers les 18h de jeu, le scéna bouge un peu plus, et est parfois TROP riche en rebondissements. On regrette la baisse d'activité des 6 Gods Generals que l'on avait commencé à apprécier.

Le fait de débloquer les Mystic Artes lors des combats est génial, car ils sont graphiquement vraiment beaux.


Bref, dans cette deuxième partie du jeu, on se régale, grâce à des personnages toujours plus attachants et un scénario dynamique. Vraiment excellent ! =)
Note atribuée : 16/20

Avis de Fisico90
Bon maintenant que je l'ai et presque fini qui plus est, je pense que je peux donner un avis ^_^

Alors que dire, comme cela a déja été évoqué l'histoire et nettement plus intéressante il y a moins de niaiseries et ça fait pas de mal de plus on se pose toujours la question Asch gentil ou méchant?

Les protagonistes sont également pas mal trafiqués mais Natalia est quand même bien inutile à mon sens elle est la parce qu'il fallait équilibre l'équipe (3 garçons, 3 filles) et ne sert que de faire valoir...

Le fait de réduire le nombre de protagonistes comparativement à symphonia permet aussi de se recentrer sur l'histoire des God generals et de Asch, pour une fois que les méchants ont un passé aussi pesant que ceux des persos principals on va pas s'en plaindre!

Reste quelques lourdeurs comme les aller-retours déja évoqué (tu vas à belkend, puis à baticul & à Grand Chokmah enfin Yulia city) très lourd par moment.

Graphiquement c'est assez contrasté, on sent une plus grande maitrise des machines de cette génération, mais on sent également la transition PS2/GC, la play est faiblarde et ça se ressent dans la modélisation des personnages qui m'évoquent Skies of Arcadia un titre Dreamcast à l'origine...
Néanmoins certains décors sont fabuleux (Chesedonia, Baticul et Grand Chokmah) et le tout reste très fluide même en combats (hormis la carte du monde mais on commence à avoir l'habitude)

Niveau combat c'est du tout bon ils sont encore plus dynamique que symphonia, la manière d'éxécuter les hi-ougi (mystic arte ici) est évoqué très clairement, on regrette l'absence d'attaque à l'unissons qui aurait pu transcender l'expérience mais le tout est compensé par les FoF et l'overlimit.

Musicalement et bien c'est pas troo mal Motoi Sakuraba fait un bon job et on reconnait sa patte par moments (certains pistes en rappellent des anciennes) cela aurait pu cependant être encore mieux...

Bon la durée de vie ben la il y a pas photo après 46h je suis encore bien loin de la fin et je n'ai fait aucune quête annexe c'est dire ^^

Voilà voilà :)
Note atribuée : 19/20

Avis de miacis
C'est le meilleur jeu auquel j'ai jamais joue! *o*
Les personnages sont interressants et originaux! Seule la voix anglaise de guy est un peu ennuyeuse... ^^
Les decors sont grandioses, impressionants!
Les graphismes sont magnifiques (surtout les effets pour les techniques)
Le gameplay est formidable, agremente d'innombrables petites choses (fofs, adskills...) qui font qu'on arrete de jouer que pour ne pas faire exploser la console! ^^
L'histoire est vraiment tres compexe, supremement bien pensee et prenante!
Apres 140 heures de jeu, je m'amuse toujours autant!
"a decouvrir et redecouvrir" ^^
Note atribuée : 19/20

Avis de Tales4life
Tales of the abyss c'est le jeu le plus formidable que j'ai joué dans ma vie :O Il est trop génial comme jeu. Les personnages je lé aime toutes ! J'ai joué une centaine d'heure a ste jeu la ! Je me rapelle quand j'avais battu l'exhibition XD Stai tof mais jai réussi a hhard :P Si vous avez la chance de joué a un jeu aussi amusant que toa ! PRENEZ-LE TOUT DE SUITE !!!!
Note atribuée : 18/20

Avis de BlackMageYume
Avec symphonia et phantasia, the abyss est mon préféré....et (ceci reste mon avis =D ) c'est le tales of qui bénéficie du meilleur thème musical----> Karma de BUMP of CHICKEN (sur l'album orbital period :3)
Note atribuée : 19/20