Les Swordians de Tales of Destiny

ATTENTION : Cette partie contient des spoilers

Avant d'entrer dans le vif du sujet, remémorons partiellement la création des Swordians. Dans le passé de l'époque du jeu, alors que le monde vivait en totale plénitude, une comète s'écrasa sur celui-ci. Des débris de celle-ci, comparables à du verre, furent trouvés et baptisés "Lens". Ce matériau s'avéra être une fantastique source d'énergie, et, permit la création de villes dans le ciel : les Aeropolis. Cependant, seuls quelques élus furent autorisés à y vivre et à développer la technologie. S'installa alors une ambiance peu chaleureuse entre les Aetherians, peuple des Aeropolis, et les Erthers, habitant du sol. Dans leur grande vanité, les Aetherians créèrent Belcrant, un gigantesque canon, pouvant décimer n'importe quelle partie de la carte, et surtout n'importe quel opposant. Las de cette dictature, des chercheurs Erthers décidèrent de mettre un terme à cela et créèrent alors des épées surpuissantes dotées d'une âme, qui fourniraient à leurs utilisateurs une puissance telle que la paix pourrait être restaurée. C'est la création des Swordians. Continua alors, de manière plus intense, la guerre entre les Aetherians et les Swordians Users, l'Aeth'er wars, qui se solda par la victoire des Erthers et la chute des villes cellestes dans la mer. Puis, les Swordians se clorent, attendant que la menace replanne de nouveau...

Dymlos

A retenir :
Nom : Dymlos
User : Stahn
Elément : Feu
C'est lors de l'attaque du Draconis par des monstres, que Stahn, notre héros, découvrira cette mystérieuse et magnifique épée. C'est ce moment qui est choisi par Namco pour nous révéler la force de l'opus Destiny : les Swordians. Dymlos, contraint et forcé par la situation, choisira alors Stahn comme son maître. Ce choix fut cependant le meilleur qu'il fut possible de faire.
Doté d'un caractère très fort, Dymlos et Stahn s'enfoncent souvent tous seuls dans des disputes des plus comiques qui soient. En effet, ce Swordian a plus tendance a choisir la logique face à une situation, alors que Stahn se fie plus à ses sentiments. D'autant plus que pour couronner le tout, Dymlos est parfois impatient. Ce dernier détail ajouté à la naïveté et au sens de la justice de Stahn amène souvent à des dialogues plutôt plaisants. Ses qualités de stratège réflechi feront avancer le groupe plus d'une fois !
Sur le plan structurel, Dymlos est comparable à une épée longue. Ce détail fait qu'il est plus judicieux d'utiliser Stahn au corps à corps quand il en est équipé, plutôt que d'utiliser de la magie offensive ; bien que celle-ci soit assez puissante. En effet, en tant que Swordian de feu, Dymlos confère des attaques du style Fireball ou Explode, et autres magies de feu du genre. Les temps d'invocation sont, malheureusement, plutôt importants...

Dans l'aventure, Dymlos est un Swordian plutôt important car il rajoute ce petit côté drôle au jeu qui existait déjà de par le couple Rutee / Mary. La mise en relation entre les caractères totallement à l'extrême de Stahn et de son Swordian est parfaitement exploitée, ce qui ravit le joueur. Au combat, Dymlos est, même si parfois dépassée, l'arme la plus appropriée à notre héros puisque sa puissance et sa magie ne sont pas négligeables.

Atwight

A retenir :
Nom : Atwigth
User : Rutee
Elément : Eau
Atwight est le Swordian de Rutee, notre petite héroïne. Ses pouvoirs particuliers doivent, d'ailleurs, certainement venir de là. On apprend dans le jeu que Rutee a hérité d'Atwight de sa mère il y a très longtemps, mais la raison reste encore inconnue.
D'un caractère très léger, Atwight est un Swordian très agréable. Elle est, en effet, très gentille, et ne semble jamais prise au dépourvu. Ses liens avec divers protagonistes rendent le jeu très cool ; par exemple, elle est très fidèle et compatissante avec sa maîtresse quand celle-ci a des problèmes ; Atwight est également la seule Swordian du groupe à pouvoir maîtriser le caractère tempéré de Dymlos. Parfois, on se demande même si ces deux Swordians n'auraient pas le béguin l'un pour l'autre... ?
Possédant une lame acérée et recourbée, Atwight paraît également très légère, ce qui en fait une parfaite arme de voleur ; ça tombe bien puisque ça correspond pas mal au style de Rutee. Cette arme n'est donc pas trop une arme de corps à corps, mais, grâce à elle Rutee, achèvera beaucoup d'ennemis tout de même. Seul Swordian féminin, elle est aussi la seule à posséder des magies curatives du type Nurse ou Recover. Quelques magies d'eau offensives sont également conférées à Rutee, comme Ice Needles ou encore le puissant Maelstrom.

Arme collant parfaitement avec le style de Rutee, Atwight est un Swordian qui est plutôt sympatique avec les gens ; aucune méchanceté ne sortira de sa "bouche", et jamais elle ne dira un mot plus haut que l'autre. Ses rapports avec sa maîtresse et avec Dymlos sont très cools à découvrir, même si on aurait connaître la raison précise pour laquelle Rutee a hérité de son Swordian.

Chaltier

A retenir :
Nom : Chaltier
User : Leon
Elément : Terre
Chaltier est le Swordian de notre jeune Leon. On ne sait vraiment pas dans quelles conditions ils ont été amené à se rencontrer, mais malgré son jeune âge, Leon sait déjà manipuler Chaltier à la perfection !
Etant donné le caractère de son maître, le tempérament de Chaltier est facile à deviner. Tout d'abord, Leon étant une personne très renfermée, Chaltier est le seul à vraiment connaître ses pensées, ses doutes ; ainsi, une véritable complicité s'est tissée entre eux, même si le Swordian n'est pas toujours d'accord avec son maître. Quand cela arrive, Chaltier décide de suivre son user, malgré la logique. Chaltier n'expose donc que rarement son avis.
Etant assimilable à une rapière, Chaltier est une bonne arme de mélée, ce qui explique que Stahn et Leon aient à peu près le même style de combat. La différence entre les deux Swordians est que, selon moi, Chaltier confère des sorts plus intéressants que Dymlos ; en effet, le Swordian de Leon confère de puissantes magies offensives de type Terre (Stone Wall...), mais également des sorts de soutien comme les Hammers que l'on a déjà pu voir dans d'autres opus.

Un autre duo du jeu qui est relativement intéressant à étudier est bien le couple Leon/Chaltier. Ce couple est très proche, Leon exposant son autorité sur son Swordian, qui est devenu son seul confident. Chaltier suivra d'une manière aveugle les initiatives de Leon, ce qui témoigne d'un lien vraiment fort entre eux.

Clemente

A retenir :
Nom : Clemente
User : Philia
Elément : Lumière
Vous trouverez Clemente à bord de Radisrol, l'ancienne ville engloutie, dans la salle même de commandement (même si on ne le sait pas à ce moment). Philia sera choisie à ce moment pour devenir la maîtresse de Clemente. Il faut noter que ce Swordian est considérable comme le chef du groupe formé par lui et ses congénaires.
Clemente est un Swordian plutôt jovial, dont beaucoup d'interventions font sourire. Il est également plutôt clairvoyant et perspicace, pouvant analyser rapidement des situations mal engagées et en dégager les meilleures solutions possibles. Elle s'impose comme le chef des Swordians, de manière que les autres se réfèrent touhours à son avis et s'y rattachent.
Etant une épée plutôt lourde et imposante, on se demande comment la faible Philia peut la manier. Ses mensurations font que c'est le moins bon Swordian au corps à corps. Cependant, Clemente compense avec de puissantes magies de tous les éléments, rendant Philia la meilleure magicienne du groupe. Par exemple, elle pourra invoquer Explode comme Holy Lance grâce à cette arme !

Le rapport entre Philia et Clemente n'est pas forcément très fort, car leur rencontre se fait assez tard par rapport à certains autres membres du groupe. Cependant, Clemente réhausse souvent sa maîtresse et lui confère une importance dans les combats grâce à ses magies. En clair, Clemente est l'outil qui a permit à Philia de s'affirmer, et la progression est tout de même agréable à suivre.

Igtenos

A retenir :
Nom : Igtenos
User : Garr
Elément : Vent
Igtenos a été endommagé par Lydon, après que ce dernier ait tué le père de Garr. Ainsi, restant muet depuis lors, il est devenu l'emblème du royaume de Phandaria, arrivant ainsi jusqu'aux mains de Garr, héritier du trône. Plus tard, Igtenos sera ranimé, rendant Garr indispensable à votre groupe, car plutôt redoutable lorsqu'il est équippé d'Igtenos.
Igtenos fait office de sage dans le groupe des Swordians ; même dans les situations les plus désastreuses, il restera de marbre, calme, posé, afin de trouver les solutions les plus logiques aux problèmes posés. De cette manière, on peut considérer que Garr et son Swordian constituent peut-être le couple le plus proche.
Au niveau du "design", Igtenos est peut-être le plus beau des Swordians : sa guaine est assez belle, et son ornement l'est tout autant. Sa lame est très proche de celle de Dymlos, donc Igtenos est plus destiné au combat rapproché (d'autant plus que Garr est assez fort dans ce style de combat). Les magies que confèrent Igtenos sont du type vent, comme Air Slash par exemple.

Igtenos est un Swordian plutôt appréciable au niveau du caractère, qui est très proche de celui de son user ; on est loin de l'extremisme des caractères de Stahn/Dymlos. Un gros problème avec Igtenos, c'est qu'on ne le récupère que très tard, et qu'il accumule donc un assez gros retard dans l'expérience. Mais une fois ce trou comblé, ce Swordian devient incontournable avec son maître.

Berselius

A retenir :
Nom : Berselius
User : Kronos
Elément : Tenèbres
Berselius est le dernier Swordian, dont on entend pas beaucoup parler durant l'aventure car tué par Kronos durant l'Aeth'er Wars. Cependant, il réapparaît dans les dernières heures de jeu aux mains d'Hugo tout d'abord, puis de celles de Kronos, chef des Aetherians, dont l'âme y avait été sauvegardée. Lorsque Berselius revient à Kronos, son pouvoir est décuplé et devient même Prime, le Swordian ultime.
Berselius est considéré comme le Swordian noir puisque nos héros devront l'affronter quelques fois dans le jeu.
La lame noire, Berselius est le "frère maléfique" de Dymlos : on peut d'ailleurs le voir dans la cinématique lors du duel auquel participe Stahn. Au niveau des magies, je sais qu'il confère Explode à Kronos, mais je ne sais pas s'il ne confère que magies de feu ou non...

Grande énigme du jeu, le voile est levé tout à la fin du jeu. En effet, on entend peu parler de ce Swordian, cru mort, mais qui en fait s'est rangé du côté des ennemis. Il n'y a rien de particulier à en dire, si ce n'est que l'effet de surprise est total quand on le découvre à la fin du jeu.