Le remake de Tales of Destiny
Épisode quelque peu bâtard, noyé quelque part entre l'ancêtre Phantasia SNES et un Eternia poussant à son paroxysme le LMBS classique, Tales of Destiny fut toujours considéré comme un jeu quelque peu en retard sur son temps. Son aspect très « 16-bit » dérange à l'heure où le monde découvre Final Fantasy VII et son esthétisme alors ravageur.
Malgré cela, le titre parvint à se faire un nom au Japon, où il rencontra un certain succès. Il généra une base de fan conséquente dont la voix se fait aujourd'hui encore très fortement entendre. Il suffit en effet de regarder les multiples concours de popularité des personnages de la série Tales pour constater que Destiny et sa suite directe ont toujours le vent en poupe.
C'est donc assez logiquement qu'un remake fut enfin mis en chantier en 2006, neuf ans après la sortie de l'original, dont il se démarque assez largement. La refonte touche aux graphismes, au gameplay, à la musique et même au scénario du jeu... en bref la totalité de ce qui faisait de la première version ce qu'elle était.
Ces changements sont-ils tous bénéfiques ? Le fan trouvera-t-il de l'intérêt à investir de nouveau dans ce remake ? Ce sont les réponses auxquelles je vais essayer de répondre dans les pages qui suivent.
| Navigation |
|---|
|
» Aspect technique et visuel » Gameplay » Musiques et voix » Scénario et liens avec ToD2 » Disponibilité » Conclusion |