Solution de Tales of Eternia
N'ayant jamais terminé Tales of Eternia (j'étais bloqué dans ma première partie à cause d'un passage où je n'ai pas souhaité prendre de niveaux), voici la solution de ce jeu faite à partir d'une nouvelle partie que je compte bien finir. Je ne sais quand elle sera terminée, mais je vous promets des screens et tout ce qu'il faut pour la rendre agréable. Bonne lecture, en espérant vous aider !
N'étant en rien un expert de ToE, je vous conseille, si vous restez bloqué, de vous fier à la solution de notre partenaire, Spirit of Eternia. Merci de votre compréhension ! -_^
| Navigation | |
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| Partie 1 : Inferia | |
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» Rasheans Forest » Rasheans Village » Regulus Dojo » Rasheans River Pier » Mintche » Mont Mintche » Mont Mintche Observatory » Nostos Cave » Morle » Morle Backwoods » Undine Stream |
» Forest of Temptation » Inferia City » Port of Inferia » Port of Barole » Barole » Sylph Cavern » Chambard » Efreet Gorge » Farlos Sanctuary » Mont Farlos » Celestia |
Rasheans Forest
Lancez l'UMD de Tales of Eternia pour assister à une cinématique mettant en scène quelques personnages s'exprimant dans un curieux dialecte, donc l'une, vous le saurez bientôt, sera l'une des clefs du scénario. Mais cela n'est pas encore d'actualité... ^^
Suite au départ de celle-ci dans les airs, vous retrouvez le héros de ce magnifique petit jeu qu'est ToE : Reid Hershel. Laissez le jeu tourner pour rencontrer son amie Farah, et comprendre un peu la situation sur place ; jusqu'à assister à l'aterrissage un peu raté du vaisseau vu dans la cinématique.

1. Petite cinématique pour la forme...
Vous controlez enfin Reid seul. Descendez trois fois vers le bas pour arriver à une sorte de carefour. Ouvrez le coffre et la bourse pour trouver un Wooden Shield ainsi que des Spectacles. Apprenez à vous servir du joyau vert, qui permet de sauvegarder. Prenez le chemin du haut pour trouver une Appel Gel, puis revenez. Prenez désormais le chemin au sud-ouest. Prenez le chemin de gauche ou du haut pour trouver une Appel Gel. Revenez au point de sauvegarde, puis allez vers le chemin de droite. Vous voici face à un étrange petit animal. Parlez-lui puis suivez-le pour retrouver Farah en compagnie de la fille de la cinématique. Une séquence se passe, à l'issue de laquelle vous vous retrouvez dans Rasheans Village.

1. Voici notre héros !
Rasheans Village
Contentez-vous de contempler la séquence dans la maison du maire, Khamran. Un trouble-fête très ressemblant à la fille que Reid et Farah tentent d'aider viendra vite vous déranger... -_^
Vous devez affronter cet étrange homme (1000 HP). Bien qu'il possède les sorts Thunder Blade et Spark Wave, il ne devrait pas vous déranger si vous ne lui laissez pas le temps de les utiliser. En gros, bourrinez ! Au corps à corps, il ne vaut rien.

1. Petit règlement de compte...

1. Sortez de Rasheans par ici
Vous voici sur la carte du monde. Dirigez-vous vers le sud pour traverser un pont (en subissant une cinématique). Suite à celle-ci, poursuivez votre chemin vers le sud, le long du fleuve, pour arriver à une sorte d'amas de rochers, le Rasheans River Pier ; entrez-y. Descendez de deux écrans pour apprendre que le chemin pour Mintche est bloqué et assister à une scène dans le ciel. On vous propose de passer par le Regulus Dojo pour récolter des infos. Sortez donc de ce lieu ; vous obtiendrez le titre Traveling Performer pour Meredy au passage. Suivez le chemin sur la carte du monde et prenez le premier chemin vers la gauche pour trouver le Regulus Dojo.

1. A la recherche d'informations
Regulus Dojo
Dès votre arrivée, entrez dans le bâtiment de gauche qui est une auberge. Reposez-vous si vous le souhaitez, mais n'oubliez pas de parler à l'espèce de bouilloire à l'étage pour trouver le Wonder Chef (qui vous remettra la recette de Beef Stew ainsi que des ingrédients) ; dans cette même pièce, n'oubliez pas de fouiller un vase pour trouver un Lid Shield. Vous pourrez également modifier votre équipement grâce à la boutique à droite du village. Une fois prêt, montez les escaliers au nord de la carte pour entrer dans le dojo.
A peine entré, vous êtes encerclé par 8 Monks (800 HP). Même si vous n'êtes pas épaulé par Farah et Meredy, ce combat n'est pas très difficile. Ne vous éparpillez pas, contentez-vous de vous acharner sur les 4 Monks de face ou ceux de derrière. N'oubliez pas de finir vos combos par une technique !
Ce combat terminé, vous faîtes la connaissance du gérant du dojo, Franco. Avant de le suivre, fouillez les pots de l'entrée du dojo pour trouver deux Appel Gel et un Leather Helm. Prenez l'une des entrées au nord pour trouver un couloir de 4 portes. Prenez celle tout à droite pour trouver une Orange Gel dans un pot ainsi qu'une Lens dans l'espèce de boîte de cadeau. Sortez et prenez la porte juste à gauche ; fouillez la table à droite pour trouver votre quatrième Lens. Parlez au moine de droite de cette même pièce, répondez "Manual Mode" pour recevoir le livre Manual, qui vous permettra d'être entièrement libre durant les combats. Dans la pièce encore à gauche, parlez au moine d'en haut si vous souhaitez réaffronter le groupe de 8 moines. Enfin, la dernière porte vous fera rejoindre Franco. Il remettra, durant le dialogue, la compétence Healer à Farah ! ^_^ Vous rencontrerez Paollo qui vous aidera à rejoindre Mintche grâce à sa magie. Sortez de la pièce, et fouillez le coin gauche du couloir pour trouver un Wristband. Persevérez vers ce mur pour arriver à un coffre renfermant un Ribbon. Rejoignez Paollo dans sa salle en prenant la porte la plus à droite du couloir. Vous apprendrez l'existence des Craymels et tout ce qui va avec. Une fois que tout est ok, sortez du Regulus Dojo.

1. Tiens tiens, curieux ce mur =)
Rasheans River Pier
Des fois que vous n'auriez pas compris, vous devez retourner au Rasheans River Pier avec Paollo. Avant cela, allez derrière le Dojo pour trouver un homme qui vous apprendra la Range Attack command. Cela fait, retournez au Rasheans River Pier !
Avancez jusqu'au ponton pour retrouver Paollo. Parlez-lui pour que le courant de la rivière diminue, et pour que vous puissiez passer, via un mini-jeu : River Rafting ! Rien de bien intéressant, c'est juste pour le fun. Lisez les commandes pour savoir comment vous diriger. Une fois cette épreuve terminée, vous voici sur une autre partie de ce continent. Suivez le chemin pour trouver une grande ville ; c'est autre chose que Rasheans hein ? -_^ Entrez donc dans cette ville, Mintche !

1. A la recherche de notre ami Keele ! ^^
Mintche
Bienvenue dans la Town of Academia, Mintche ! Comme le dit Farah, vous devriez d'abord essayer de trouver Keele à la Mintch University. Bref, commencez par aller récupérer du voyage à l'auberge, bâtiment dans l'entrée de la ville. Sortez, montez les escaliers sur la gauche et rentrez dans le bâtiment, la cafétéria, pour appercevoir une fleur rose bizarre. Vous l'aurez deviné, il s'agit du Wonder Chef ; il vous remettra la recette du Hamburger ainsi que les ingrédients correspondants. Resortez, puis changez de zone vers la gauche pour trouver la bibliothèque ; rien de bien intéressant dedans, donc n'y perdez pas votre temps. Prenez les escaliers de droite pour changer de zone ; vous serez spectateur d'une scène entre Pierre et Katrine (2 petits amoureux ^^). Après lui avoir donné deux/trois conseils, montez l'escalier puis fouillez l'arbre directement à gauche pour trouver une Lens. Vous pouvez, ici, parler aux deux jeunes filles pour participer à un mini-jeu, le Craymel Ball ! Le but du jeu est simple : vous jouez contre une personne dans une arène où un gros ballon roule, et en prenant des cristaux, vous attirerez ou au contraire repouserez le ballon. Celui qui perd est celui qui se fait rouler 3 fois dessus par le ballon ! Bon jeu ! -_^ Un conseil, préférez repousser le ballon plutôt que l'attirer ; les contraires s'attirent ! =)
Après ce moment de détente, retournez dans la zone de la bibliothèque, puis prenez l'escalier de gauche pour trouver la Mintche University. Avancez dans la salle d'accueil pour déclencher une scène ; vous devez désormais trouver le Light Craymels Laboratory. Rien de plus simple, ouvrez la deuxième porte sur la droite du couloir. Parlez à la personne aux cheveux rouges au fond de la pièce ; Zank vous dévoilera que Keele n'est pas ici, mais au Mont Mintche, à l'observatoire. Avant de partir, Meredy recevra le titre "Craymel Mage?" ; avant de sortir de l'université, vous pouvez monter au deuxième étage pour trouver une salle pour passer le Test Débutant, de Chelsea (Tales of Destiny -_^). Si vous y répondez correctement, Reid recevra un nouveau titre. Une fois que tout est ok, finissez de visiter la ville (port...), puis sortez de celle-ci.

1. Prochaine destination : le Mont Mintche ! -_^
Mont Mintche
Rien de bien difficile, dirigez-vous vers le sud-ouest, au mont Mintche. La particularité de ce lieu, c'est que les monstres sortent à l'infini des grottes. Ne prenez pas la peine de tous les détruire donc, contentez-vous de monter (les rochers peuvent bloquer les trous, si ça vous intéresse -_^). Surtout que les Rock Golems ne faciliteront pas votre tâche. Bref, peu après le début de l'ascension, prenez le Saber et l'Orange Gel dans les coffres à gauche. Après le changement de zone, campez pour récupérer un peu, puis retournez grimper. Prenez l'Appel Gel dans la bourse à droite, puis un peu plus haut la Pole Axe et les 600 Galds. Enfin, changez de zone, traversez le pont pour retourner sur la carte du monde. Avancez à peine pour trouver le Mont Mintche Observatory.

1. Voici l'observatoire ! =)
Mont Mintche Observatory
Entrez pour découvrir Keele, acolyte intello de nos deux héros, et assister aux retrouvailles des héros ^^. Il vous aidera à comprendre d'où vient Meredy, c'est à dire de Celestia ainsi que la raison de sa venue. Un terrible drame se trame pour Eternia, mais Keele ne peut vous en dire plus ; il vous propose d'aller voir le professeur Mazet qui saurait comprendre le langage de Meredy. Bref, vous voilà parti pour le village de Morle, mais il vous faudra passer par la Noste Cave pour changer de continent... Que de joie en perspective donc. Une fois sorti de l'observatoire, re-rentrez-y tout de suite pour trouver une Holy Bottle ainsi qu'une Lens en bas des escaliers.
Retournez désormais à Mintche pour vous préparer pour ce petit voyage (en assistant à la cinématique marrante durant la redescente du Mont Mintche). Je vous impose cela également pour que vous passiez chercher votre 7ème Lens au Water Craymel Laboratory (impossible lors de votre première visite). Il vous suffit de vous rendre au premier étage de l'université, deuxième porte et de fouiller la machine. Une fois cela fait et que vous prêt, sortez de Mintche. Il vous suffit de vous rendre à la pointe de la péninsule du continent, vers l'est pour trouver la Nostos Cave.

1. Nostos Cave
Nostos Cave
A votre arrivée, vous rencontrerez un homme ayant volé des oeufs d'ours (même si son compagnon y a laissé la vie)... Ca présage rien de bon ça :/... Achetez-lui des objets qui manqueraient à votre équipement, puis entrez. Prenez d'abord le chemin de gauche pour trouver une Orange Gel. Revenez sur vos pas prendre le chemin de droite et assister à une séquence (qu'il est endurant ce Keele ^^) ainsi qu'à un flashback. Prenez le chemin de droite, celui de gauche étant une impasse, et récupérez le Protector ainsi que la Panacea Bottle. Après avoir changé de zone, passez derrière le mur de gauche pour trouver un Buckler ainsi qu'un Chain Arms ; continuez vers le nord pour changer de map. Vous voici apparament dans le "nid" de l'ours... Rien de bien dangereux, même si vous n'êtes accompagné que de Keele ; sortez vos techniques les plus puissantes telles que Demon Hammer et ça sera dans la poche. Assistez à la scène, puis sauvegardez. Si le message "It's high tide" est apparu à l'écran, alors vous pouvez revenir en arrière pour attraper des coffres que vous ne pouviez pas avoir. Si le message n'est pas apparu, sortez de la zone de campement, puis recampez jusqu'à obtenir ce message. Une fois que vous l'avez eu, retournez d'une zone en arrière et passez sur les troncs pour obtenir dans les coffres un Circlet et une Life Bottle ; changez de zone au sud pour continuer. Une fois arrivé au niveau du point de sauvegarde (entrée de la Nostos Cave), prenez le chemin de gauche pour changer de zone. Si la marée est haute, suivez les troncs ; si ce n'est pas le cas revenez dans la zone précédente et marchez dans celle-ci jusqu'à obtenir le message "It's high tide". Ces troncs vous conduiront jusqu'à une Rapier. Retournez au campement dès que vous avez obtenu le message "The tide is falling" (sans quoi le chemin est bouché). Allez au nord, puis récupérez la Battle Axe ; montez mais ne sortez pas, prenez le chemin à droite au niveau du mur couvert de sang. Voici le lieu dont parlait le marchand... Récupérez l'Orange Gel une zone plus haut, puis la Lens encore une zone plus haut. Faîtes demi-tour puis empruntez enfin la sortie.
A peine sorti, continuez vers l'Est pour trouver un grand arbre entouré de plantes ; bienvenue à Morle !

1. Utilisez les marées à bon escient !
Morle
Changez deux fois d'écran (il n'y a rien dans les deux premiers) pour trouver une échelle conduisant aux marchands du village. Profitez-en pour renouveler votre stock d'objets et vous reposer dans les deux premières enseignes. Dans la troisième et dernière, vous retrouverez Katrine, rencontrée à Mintch ; examinez également la citrouille de droite pour démasquer le Wonder Chef et obtenir ainsi la recette et les ingrédients de la Garden Salad ; regardez également le tonneau juste au-dessus de son emplacement pour trouver une Holy Bottle. Sortez et redescendez via l'échelle ; continuez donc le long de la branche, vers la droite. Au croisement, prenez à gauche, puis continuez jusqu'à tomber sur la maison de Mazet. Une scène se déclenchera, durant laquelle vous recevrez les Orz Earring ! Meredy prendra également la poudre d'escampette ; bref, allons la chercher. Pour cela, retournez au croisement et prenez le chemin avec la pancarte.

1. La charmante petite demeure de Mazet
Morle Backwoods
Vous voici dans les Backwoods of Morle. Pas vraiment très accueillant... Bref, arrivé, sauvegardez et avancez à l'écran suivant. Prenez ici le Knight Saber et changez d'écran pour un camp. Continuez en prenant le Chirp Whistle, puis le Iron Helm. Ici, descendez via la liane, puis progressez vers la gauche en passant sous la liane. Vous rejoignez enfin Meredy, essayant de sauver Quickie des griffes d'un espèce de monstre... Bref, combat inévitable ! ^_^
Vous êtes opposé à 3 Evil Needles (410 HP) mais surtout à l'Insect Plant (880 HP). Tout d'abord, débarassez-vous des guêpes avant de vous acharner sur le gros. Rien de bien particulier, rappelez-vous qu'il est de type plante, donc commandez Keele pour qu'il réalise des Fire Ball en cas de problème. A l'issue de ce petit problème, vous réaliserez que vous pouvez enfin communiquer avec la demoiselle ! =) Ca va faciliter les choses ! Utilisez le save point pour vous régénérer et sauvegarder, puis faîtes demi-tour chez le professeur Mazet (en assistant à une scène dans la zone de campement dans laquelle vous en apprendrez plus sur Meredy). Une nouvelle scène se déclenchera où vous en apprendrez toujours plus sur la trame scénaristique de Tales of Eternia. Notamment vous apprendrez que votre prochaine destination est l'Undine Stream, au nord-est, où vous attendra Undine ! Mazet vous remet également l'Inferia Map, ainsi que la technique Detoxify pour Farah. Tout cela fini, retournez dans la maison de Mazet et parlez-lui pour recevoir le Monster Collection, en gros, le bestiaire des monstres rencontrés. Fouillez également la cheminée pour une Lens, puis le coffre à l'étage pour découvrir le Wonder Chef (gain de la recette Fruit Juice et de ses ingrédients). Préparez-vous pour le voyage (et ne le faîtes pas à la légère), puis sortez de Morle.

1. Gros monstre peu dangereux ^_^
En premier lieu, on va aller récupérer la commande d'attaque Focus Attack ; pour ce faire, il faut aller dans le cul de sac dans la forêt au nord-ouest du continent pour trouver le soldat qui vous la remettra. On va désormais attaquer la vraie partie du voyage. Repassez à Borle (éventuellement vous soigner des fois que vous soyiez tombé sur un War Bear :/) une dernière fois pour finaliser votre préparation. Bref, dirigez-vous vers le nord-est (évitez les forêts tant que possible), puis au croisement du chemin, prenez à gauche. Contentez-vous de suivre la partie déboisée pour arriver à l'Undine Stream. Avant de rentrer, allez vers le nord, en passant pour la forêt, pour trouver une petite impasse entre les montagnes ; c'est en fait un lieu secret, où vous trouverez un Poison Charm ! Retournez à l'Undine Stream, puis entrez.

1. L'antre d'Undine
Undine Stream
En arrivant, utilisez le Save Point pour sauvegarder. Suivez la berge au nord pour trouver un Poison Charm ; traversez juste à droite là où le niveau de l'eau est plus clair, et allez vers le haut pour récupérer la Feather Robe. Descendez désormais, prenez la Silk Cloak dans le coffre au passage, puis juste avant de changer de berge vers la droite, prenez la Lens cachée dans le grand arbre (un peu en haut à gauche de ce passage). Traversez, et progressez vers le nord pour changer de map. Traversez la rivière vers la gauche grâce aux passages en dehors de l'eau, puis empruntez le tronc d'arbre pour accéder à droite à un coffre (Mace). Allez vers la gauche, puis au niveau de la cascade allez vers la droite pour trouver un Iron Wrist. Retournez sur vos pas, puis changez de zone au nord. Prenez le troisième Poison Charm au milieu de la rivière, puis passez derrière la cascade au nord. Vous ferez la connaissance d'Undine, forte sympathique ma foie ! ^^ Bref, va falloir l'affronter... Une fois la scène passée, récupérez la Melange Gel, sortez puis re-rentrez pour pouvoir camper. A l'extérieur, suivez la berge de droite vers le bas, pour trouver un passage vers la droite tout en bas de celle-ci. En as à droite de la carte, vous pourrez trouver, cachée, l'Hydra Dagger. Ne l'équipez surtout pas, puisque nous allons affronter Undine qui absorbe la force de l'eau ! Au nord à droite, récupérez la Melange Gel, puis descendez via la gauche pour trouver un Appel Shield. Changez de zone au nord-ouest. Régénérez-vous (cuisine, Gel et tout ça), sauvegardez. Si je peux me permettre, desactivez l'Aqua Edge (touche Carré dans le menu de Skills) de Keele, histoire de ne pas faire plaisir à Undine :/ ; enfin, distribuez vos 3 Poison Charm à vos 3 personnages les plus importants. Enfin, avancez sur le monticule. Bref, vous voici donc prêts pour l'épreuve !
Vous affrontez le Water Greater Craymel, Undine (6800 HP). Ce boss est nettement plus difficile que ce que vous avez connu avant, mais reste simple si l'on s'y prend bien. Déjà, elle craint la foudre ; en gros, utilisez les techniques basées sur le Lighting Blade de Reid. Par contre elle résiste bien à l'eau, donc comme je vous l'ai dit, évitez l'Hydra Dagger de Reid ainsi que l'Aqua Edge de notre Keele. J'ai une petite stratégie qui a porté ses fruits : mettez Reid devant (ainsi que Farah si vous le souhaitez), mais Keele et Meredy loin derrière. La raison ? Attirer les attaques d'Undine qui, ormis Aqua Edge, ne pourront les atteindre. Ses attaques magiques sont facilement anticipables, donc protégez-vous via la touche Carré ; je pense notamment à Spear of Baptism, qui se propage dans tout le niveau, sauf si vous la contrez. Bref, je résume, Reid en tête qui frappe et qui absorbe les attaques, Farah qui soigne ou qui vous épaule, Keele et Meredy vous couvrent via leurs magies.
Ce n'était pas si difficile, si ? -_^ Une fois Undine en votre possession, régénérez-vous puis sauvegardez via la borne. Sortez, en assistant à la cinématique sur le retour (où vous apprendrez qu'il vous faudra aller à Inferia City en passant par la Forest of Temptation), puis retournez faire un break à Morle.

1. Le Water Greater Craymel en personne : Undine !
Une fois de retour dans la ville du grand arbre, allez donc apprendre à Mazet que vous avez réussi à obtenir Undine. Il vous rappellera, durant cette scène, où se trouve la Forest of Temptation. Allez vous préparer pour le voyage car, je vous le dis tout de suite, ce passage va être le plus ennuyant du jeu. Je crois que c'est à cause de ce passage que j'ai pourri ma première partie ; ce passage n'est pas le plus facile niveau combats, donc on veut souvent les y éviter, mais il ne faut pas. Bref, je vous conseille de vous préparer comme suit : d'abord allez vous reposer à l'auberge, puis allez au Traveller's Shop renouveler votre stock de Gel (Appel et Orange ; pour les Melange, faîtes selon vos moyens), de Life Bottle en priorité. Passez-vous de Panacea Bottle puisque trois de vos persos ont des Poison Charm et que Farah a Detoxify. Bref, tout les Galds qu'il vous restera, dépensez-le en vivres. Je n'en ai pas encore parlé dans cette solution, mais la cuisine (cook) est un élément trop souvent délaissé dans les Tales of. Pourtant, ça peut vous sauver la mise un assez grand nombre de fois. En gros, n'hésitez pas à acheter des fruits, légumes et autres denrées. Une fois que tout est prêt, sortez de Borle.

1. Préparez-vous bien pour le voyage !
Forest of Temptation
Faîtes comme si vous alliez vers Undine Stream, mais prenez à droite au croisement des montagnes. Traversez le pont pour trouver la Forest of Temptation. Entrez.
Comme j'ai pu vous le dire, cet endroit peut se vanter d'être le passage le plus lourd du jeu. Mais bon, ensemble on va y arriver ! =) Commencez par utiliser le Save Point pour enregistrer votre partie ; puis changez de zone. Commencez par emprunter un passage sur la droite pour trouver des Iron Arms, puis revenez et allez au nord pour changer de zone. Allez deux fois vers la l'est pour trouver une Melange Gel. Allez deux fois vers le nord désormais, pour trouver 400 Galds. Allez encore une fois vers le nord pour trouver un Iron Wrist. Suivez le chemin-ci : gauche, gauche, bas pour trouver une Misty Robe. Allez vers le bas puis vers la droite pour trouver une Silk Cloak. Allez vers le nord pour trouver 5 statues ; en gros, des statues planquées dans cette forêt doivent être tournées pour pointer vers les statues présentes ici ; bref, retenez vers où regarde chaque statue ainsi que leur nom... Avant tout, allez derrière la statue du milieu pour trouver une Lens dans les racines d'un arbre.
Faîtes bas, gauche, haut, haut, haut pour trouver des faucheuses. N'essayez pas de les combattre puisque à leur contact vous subirez "seulement" une perte d'HP. Allez à gauche pour une Life Bottle ; au-dessus se trouve la Deity of Destruction, mais elle est bien tournée. Allez donc au nord de la zone des faucheuses pour trouver la Deity of Confusion que vous devez tourner vers la droite. Redescendez puis allez deux fois vers la droite pour trouver une autre Life Bottle ; continuez vers la droite pour trouver une Holy Bottle. Allez en bas puis vers la droite pour trouver une Syrup Bottle ainsi que la Deity of Order. N'y touchez pas, elle est bien tournée. Retournez vers la gauche, puis au sud pour trouver une Pine Gel ; prenez vers la droite pour trouver la Deity of Creation (à tourner vers la gauche), ainsi qu'une Flare Bottle. Si tout va bien, le message "The forest path has opened" devrait s'afficher à l'écran. Ok ? Alors continuons.
(Si vous ne vous en sortez pas dans cette première partie de la forêt, alors aidez-vous de ce plan - Merci à Abyssion)

1. Mémorisez le positionnement des statues
Désormais, il va falloir revenir sur nos pas. Faîtes gauche, haut, haut, gauche et haut pour trouver une source régénérante ! =) Retournez dans la zone des faucheuses en faisant bas, gauche, gauche puis allez vers le sud. Vous assisterez à une scène au cours de laquelle Quickie s'échappe ; Meredy le poursuivra alors (logique). Bref, retrouvez Meredy en faisant droite, droite, bas puis bas ; vous avez gagné le droit de camper.
Sauvegardez une fois cette scène terminée, allez vers la droite pour une Panacea Bottle, puis vers le bas et à gauche pour une Reverse Doll. Retournez sur vos pas d'un écran, allez deux fois vers le bas pour une Lemon Gel. Maintenant, allez à droite pour appercevoir un coffre (Charm Bottle), ainsi qu'un nouveau monstre. Vous êtes obligé de le tuer si vous souhaitez sortir d'ici ; vous voilà donc opposé au Jungler (5400 HP) ; vous devrez en affronter plusieurs dans la forêt, mais ne vous inquiétez pas, il ne sont pas si terribles car ils vous affrontent seul. Au cas où, sachez qu'ils craignent le feu donc n'hésitez pas à utiliser le Fire Ball de Keele. Faîtes gauche, haut et droite pour trouver un Water Crystal (donnez-le à Undine via le menu C.Cage). Allez trois fois vers le nord pour une Orange Gel, puis vers la gauche pour une Rune Bottle ; enfin, allez vers le nord pour tuer un nouveau Jungler et pour trouver une Bastard Sword. Faîtes désormais bas, droite, bas, droite, haut pour trouver une Miracle Gel ainsi qu'un nouveau Jungler. Faîtes bas, gauche, bas, bas et droite pour une Pine Gel. Allez en bas pour trouver une Orange Gel, puis à droite pour trouver le troisième Jungler et une Appel Gel. Maintenant, faîtes gauche, haut, droite pour trouver des Spectacles. Montez puis allez à droite pour trouver 765 Galds ! Montez pour affronter le dernier Jungler et trouver un Wind Crystal ! Faîtes désormais bas, gauche et enfin haut pour trouver, si les 5 Junglers ont été battus, la sortie au nord. Enfffffin !
Nouvelle partie du continent, allez juste vers le nord pour trouver Inferia City !

1. Les gardiens de la forêt
Inferia City
Vous voici dans la capitale du continent ! En gros, ce n'est pas une petite ville. Suite à votre arrivée, vous assistez à une cinématique sur Meredy. Vous devez désormais vous rendre au chateau pour voir le roi ; mais avant cela, on va fouiller un peu la ville si vous le voulez bien.
Commencez par aller dans le magasin juste en haut à droite pour renouveler votre stock d'objets. Si vous achetez quelque chose, la vendeuse vous remettra une Dark Bottle. Allez maintenant dans l'armurerie, en allant dans la zone de gauche ; pensez à récupérer une Pine Gel dans la plante à l'intérieur. Retournez d'une zone en arrière (zone d'entrée), puis allez une zone à droite pour pouvoir trouver un hotel et vous y reposer. Pensez à récupérer la Bellebane au premier étage, sur le pot entre les deux portes. Egalement, examinez l'autre pot vers la droite pour démasquer le Wonder Chef qui vous donnera la recette et les ingrédients du Cream Stew ; sortez. Continuez dans cette rue vers la droite pour trouver l'armurerie. Changez de zone au nord, puis entrez dans le second batiment, l'Imperial Playhouse. Fouillez la plante de droite pour trouver une Lens, puis celle de gauche pour retrouver le Wonder Chef, qui cette fois-ci, vous apprendra la recette du Softcake (et vous remettra également les ingrédients qui vont avec). Sortez, puis changez d'endroit via la gauche pour trouver l'entrée du chateau et celle de l'observatoire. L'homme à gauche de la carte vous permettra d'acheter des ingrédients.

1. Vous n'êtes pas vraiment pris au sérieux...
Dès que vous êtes prêts, rentrez dans le chateau. Parlez aux gardes pour être "un peu" refoulés, puis être automatiquement sorti. Bref, Keele vous apprendra que vous devez aller au Royal Observatory of Astronomy. Entrez donc dans ce bâtiment, à peine au sud-ouest par rapport à votre position. Montez au maximum dans la tour pour enfreindre une petite règle, puis être refoulé de nouveau. Sorte et vous apprendrez que vous pouvez toujours essayer le Seyfert Sanctuary pour rencontrer le roi ; puis allez d'un écran vers la droite pour entrer dans l'église à droite de l'Imperial Playhouse. Les choses tourneront mal, et vous serez capturé par la garde royale et même condamné à mort. La totale quoi ! XD
Vous êtes jeté en prison, et la sentance est executée : mort par noyade. Heureusement pour vous, le chancelier Zosimos, vu à l'observatoire, vous sauve la mise. Alors que Keele le suit, vous devez rejoindre votre chambre assignée dans le chateau ; allez vers la gauche, traversez le jardin, descendez ses escaliers, et enfin empruntez la porte de la chambre pour assister à une cinématique. Une fois que vous récupérez le controle de Reid (la nuit passée), fouillez la comode pres du lit pour trouver une Lens. Sortez, empruntez les escaliers descendants et allez dans la cuisine, salle du fond, pour trouver une Pine Gel dans la corbeille de fruits. Descendez à nouveau les escaliers puis fouillez le coffre pour trouver une Lemon Gel. Remontez d'un cran, puis sortez via la porte de droite ; assistez à une cinématique entre la princesse et Roen, puis allez à l'opposé pour changer d'aile. Descendez puis fouillez les jarres pour trouver une Dark Bottle ; sortez, puis empruntez le hall qu'ont pris la princesse et Roen pour assister à une scène. Vous apprendrez que ce que vous souhaitiez apprendre au roi a été un peu compris de travers :/ Vous sortez du chateau, et Roen vous remettra le Boarding Pass. Comme le conseille Farah, vous devriez l'utiliser au Port of Inferia. Avant cela, montez au dernier étage de l'observatoire et fouillez le meuble tout en bas, au niveau des deux feuilles posées pour trouver une Lens.
Sortez d'Inferia City, puis allez vers le Nord-Ouest pour trouver le port.

1. De quoi voyager tranquillement ! ^^
Port of Inferia
Dès votre arrivée, montrez le Boarding Pass au garde pour pouvoir rentrer dans le port. Entrez dans la boutique tout de suite sur votre gauche pour examiner l'ancer bleue à droite qui s'avère être le Wonder Chef. Il vous remettra les ingrédients et la recette du Fish Stew. Fouillez ensuite le tonneau tout proche pour trouver un Fire Crystal. Sortez, puis allez sur les quais pour prendre vers la droite. Fouillez les tonneaux au nord-ouest pour trouver une Lens. Prenez également les 1000 Galds en bas à droite, pres du marin. Enfin, parlez au marin proche de l'entrée du bateau pour être invité à naviguer jusqu'à Barole, une grande ville d'échange où vous trouverez surement des infos sur les autres Greater Craymel ! =) Cependant, vous laissez Keele sur place afin qu'il aide Zosimos à trouver le Bridge of Light ; à charge de revanche ! Vous voilà donc parti pour le Port of Barole !

1. Le voyage débute !
Port of Barole
A votre arrivée, rentrez dans le magasin de gauche, la poissonerie, pour dénicher un Water Shard (remettez-le à Undine). Sortez puis prenez les deux coffres juste en bas de vous pour trouver un Ahmet Helm ainsi qu'un Kite Shield. Mais un homme vous les fera payer... 1440 Galds et 4000 Galds. Descendez les escaliers pour trouver une caisse tout en bas, qui est en réalité le Wonder Chef ; cette fois-ci, il vous remettra les ingrédients et la recette du Calamari. Examinez également les caisses sur la gauche pour trouver une Lens. Sortez désormais de la ville via la sortie à l'ouest de la carte, puis dirigez-vous à peine au nord-ouest pour trouver Barole.

1. Bienvenue dans la ville du commerce, Barole !
Barole
Commencez par entrer dans le magasin en haut et fouillez la jarre en bas à droite pour trouver une Holy Bottle. Maintenant, allez dans le magasin du gauche, puis montez sur le toit pour parler à l'homme bizarre ; c'est en fait le Wonder Chef. Il vous remettra tout ce qu'il faut pour cuisiner le Steak !
Sortez, puis changez d'écran via la gauche. Déjà, fouillez la fontaine par la droite pour trouver 1000 Galds. Entrez dans l'armurerie, puis utilisez la porte à gauche du comptoir pour sortir et trouver un Shamsel. Parlez à la fille juste en dessous pour obtenir un Elixir. L'homme à la droite de l'armurerie vous proposera un jeu d'arithmétique. Le but du jeu est de prendre la dernière pierre. Si vous venez à gagner, vous obtiendrez le titre Mathematician. Descendez les escaliers à gauche pour changer de zone et assister à une scène où vous rencontrerez Ras après les petits déboires de la troupe ! ^^ Farah obtiendra d'ailleurs le titre Reckless. Il vous parlera de la Sylph Cavern, et acceptera de vous y emmener !
Revenez désormais là où vous avez rencontré Ras, puis examinez les plantes viollettes pour trouver un Water Crystal, donnez-le à Undine, comme d'hab. Entrez dans cette boutique et examinez le pot en or pour trouver une Lens. Changez de zone via la sortie au sud-est pour retrouver Ras et récupérer tout le monde. Rentrez dans la librairie sur la gauche pour retrouver Katrine et discuter avec elle. Entrez maintenant dans l'auberge, le bâtiment de droite, puis examinez le pot blanc pres de la fenêtre pour trouver une Dark Bottle. Empruntez la porte de gauche, puis parlez à l'armoire pour démasquer le Wonder Chef et ainsi obtenir ce qu'il faut pour le Pot Pie. Une fois que tout est prêt, sortez de la ville.
Franchissez le pont au sud, puis allez vers le sud-ouest en traversant la forêt pour trouver la Sylph Cavern ! Attention aux monstres, comme les Man Eater qui ne sont pas si faciles que ça à battre ! Evitez les forêts tant que possible ! Entrez.

1. L'entrée de la caverne de Sylph
Sylph Cavern
Changez de zone deux fois pour déclencher une scène. Une fois dans la caverne, placez-vous sur le trou quand le vent souffle pour changer d'étage. Prenez le Storm Shield sur la gauche, puis passez entre les deux petites tornades pour ensuite tomber dans un trou. Avancez pour déclencher une scène. Ensuite, appuyez sur Croix à côté du pilier pour que Ras pose une corde en milieu du chemin ; il a réponse à tout ce Ras décidément. Appuyez sur Croix près du poteau pour traverser en vous tenant, puis montez via le vent. Récupérez la Melange Gel, utilisez le trou pour descendre, puis progressez vers la gauche pour trouver une zone de repos et en apprendre un peu plus sur Ras ; sauvegardez. puis empruntez la sortie de droite. Ici, le passage de droite vous permettra de revenir au début, donc prenez plutôt le puit ascendant de gauche.
Récupérez la Melange Gel en bas à droite, puis empruntez le trou au nord pour descendre. Utilisez le trou suivant, puis prenez le chemin du milieu pour tomber et trouver un Mental Ring. Laissez-vous aller par le vent, puis refaîtes le même chemin jusqu'à la zone du trou. Passez cette fois-ci par le chemin du bas ou du haut pour trouver une Assault Dagger, et 1800 Galds dans les coffres. Avant de tomber dans le trou, prenez la Lens cachée dans la paroi en haut à droite ; descendez. Prenez l'Orangel Gel, puis la Lemon Gel à droite. Prenez le vent pour changer de zone, puis tombez dans un nouveau trou. Prenez les Needle Glove à gauche, puis prenez le vent en bas à droite pour monter dans un cul de sac où vous trouverez un Arc Wind (ne l'équippez pas par contre !). Redescendez puis allez dans la caverne au sud. Prenez la life bottle à gauche, puis avancez-vous pres du piedestal, sauvegardez, et continuez pour rencontrer Sylph. Les présentations faites, le combat s'engage.
Vous êtes donc opposé au Wind Great Craymel, Sylph (6600 HP) et à 2 Arms (4500 HP). Avant tout, commencez par abattre les deux Arms, surtout celui qui est derrière le groupe, histoire qu'il n'empêche pas Meredy d'invoquer ses magies. Seuls face à Sylph, il va vous falloir sauter via le joystick car il est assez haut dans les airs. Il a aussi la sale manie de se téléporter une fois qu'on le frappe, empêchant les combos. Bref, utilisez une Flare Bottle puisque vous n'allez pas frapper souvent, et jetez-vous dessus. Commandez Ras pour réaliser ses plus puissantes techniques (Dragon Flash...), soignez avec Farah, et utilisez des magies qui peuvent toucher même si l'ennemi est haut, je pense notamment à Lighting et Stream, avec Meredy.
Vous obtenez enfin Sylph ! ^^ Soignez-vous via la borne, puis sortez. Ras vous laisse pour des affaires ; vous êtes cependant rejoints par Keele, de retour ! Sylph vous apprend également l'Aerialboard, qui vous permettra de vous déplacer sur l'eau ! Il vous suffira d'appuyer sur Carré pour l'activer sur la carte du monde. Sortez de ce lieu, après avoir assisté à une petite scène concernant l'option Fringe.

1. Sylph, le lutin ailé ^^
Avant de continuer la trame scénaristique (aller chercher le Great Fire Craymel donc), il est possible d'aller chercher quelques objets grâce à l'aerialboard. Activez-le sur la carte du monde, puis en passant par la petite rivière proche de Barole, rendez-vous derrière la Sylph Cavern, sur la péninsule, pour trouver une Lens dans un lieu secret !
Rendez-vous désormais aux alentours de Chambard, dans le désert, à l'Est de ce continent, au-delà des flots. Utilisez l'Inferia Map pour vous diriger si vous avez du mal. Avant d'y rentrer, allez sur l'île au nord-ouest, où il y a une forêt, pour trouver un lieu secret au nord-ouest de celle-ci ; un soldat vous remettra la commande Front Attack, et vous gagnerez également une Lens. Désormais, vous pouvez vous rendre à Chambard.
Chambard
Après la petite scène, dirigez-vous dans le batiment à gauche, l'auberge, et reposez-vous (l'aerialboard a du vous faire rencontrer des monstres... différents). Allez dans la chambre, et fouillez la bouteille avec des fleurs pour trouver 1000 Galds. Fouillez le lit tout en haut à gauche pour démasquer le Wonder Chef, qui vous remettra la recette et les ingrédients des Carbonara Pasta. Sortez, montez les deux escaliers sur la droite pour trouver Irène, la collectioneuse de Lens. Si vous avez suivi la solution, vous devriez avoir 20 Lens. Elle vous les échangera contre le Combo Command et l'Inferi Cap ! Entrez dans le magasin de droite, puis fouillez le pot en bas à droite pour trouver une Rune Bottle. Sortez, puis allez vers la gauche pour changer de zone.
Entrez dans le Chambard Bistro, le bâtiment orné d'une grosse fourchette et d'une grosse cuillère. Allez vers la gauche, puis parlez à la bouteille de vin pour retrouver le Wonder Chef et recevoir le nécessaire pour la recette de la Seafood Pasta. Montez, puis examinez la deuxième chaise pour trouver une Lens. Participez au concours de cuisine si vous le souhaitez dans la foulée (10 000 Galds ^^). Sortez, descendez les escaliers et entrez dans le magasin de droite pour trouver Katerine (décidément elle a du mal à trouver Inferia City XD). Sortez, allez dans la dernière zone de la ville en bas à droite. Examinez la fontaine par le bas pour trouver une Lens, puis prenez les Elven Boots en bas à droite dans le coffre. Vous pouvez également parler au vieil homme devant la fontaine pour jouer au jeu des ballons (un titre à la clef). 5 niveaux où vous devez éclater des ballons dans un temps record ; bref, l'éclate totale. Pensez à utiliser le joystick pour atteindre certains ballons en hauteur ; bien réaliser ses combos permet de gagner du temps également. Une fois prêts, sortez de Chambard.
Dirigez-vous au sud-est de la ville pour trouver une zone volcanique, ainsi qu'une grotte, la Efreet Gorge ; entrez.

1. Voici la Efreet Gorge
Efreet Gorge
Voici un lieu où vous allez vous rendre compte qu'Undine est un Greater Craymel en or ! ^^ Heureusement qu'elle est là... Cependant, il vous faudra vous dépêcher de trovuer Efreet, c'est à dire avant que les HP d'Undine ne tombent à zéro. Bref, après la scène, sauvegardez puis changez de zone au nord. Prenez les griffes Venom dans le coffre en haut, puis prenez le chemin vers la droite pour changer de zone. Prenez la Sage à droite, puis changez à nouveau de zone via le nord.
Ici, c'est tout feu tout flamme. Si vous passez sur un chemin enflammé, Undine perdra des HP, donc autant les éviter tant que possible. Récupérez la Flare Cape directement au nord par rapport à l'endroit d'arrivée, puis à l'ouest (toujours par rapport au point d'arrivée) une Lemon Gel. Frayez-vous ensuite un chemin parmi les flammes pour changer de zone au nord-ouest.
Vous voilà dans une zone de campement. Assistez à la petite scène, puis sauvegardez avant de changer de continuer votre chemin. Les portes sont bloquées donc ne vous préoccupez que de celle plein nord. Vous revoici dans une salle dont le feu bloque les issues... Suivez le chemin directement au nord pour trouver une Lavender. Celui de droite par rapport au lieu d'arrivée amène à une Life Bottle. En plein milieu du chemin, traversez les flammes pour trouver un Square Shield et un Cross Helm ; prenez la sortie au nord-est. Voici une séquence avec Undine ; il va vous falloir passer entre les flammes qui grandissent. Récupérez tout de même le Bracelet et le Blue Ribbon avant de changer de zone. Sauvegardez puis avancez pour rencontrer Efreet, et bien entendu, l'affronter.
Voici le Greater Fire Craymel Efreet (24 000 HP). Un monstre de HP par rapport à ce qu'on a vu dans le passé. Equippez-vous d'une arme puissante ou de l'Hydra Dagger puisque Efreet craint l'eau. Evitez les Fire Ball de vos magiciens, mais privilégiez les Aqua Edge et autre Spread. Il est également lourd car parfois, au corps à corps, le froler vous fera perdre des HP et donc votre combo. Privilégiez donc les attaques aériennes pour éviter la zone de feu comme Demon Hammer ou Demon Twist si vous l'avez.

1. Efreet, le Greater Craymel colérique ! =)
Passez renouveler votre stock d'objets à Chambard avant de partir pour le Mont Farlos. Je vous conseille même de retourner à Barole racheter de la nourriture. Bref, une fois prêts, utilisez l'AerialBoard, et rendez-vous sur l'île au sud de celle en forme de croissant se trouvant sur le trajet Barole - Chambard. Avant tout, allez dans la forêt au nord-est de celle-ci pour trouver un homme qui vosu remettra la commande Back Attack. Rejoignez enfin le point blanc de l'île qui s'avère être le Farlos Sanctuary

1. L'entrée du Bridge of Light ?
Farlos Sanctuary
Arrivés, assistez à la scène présentant le lieu, puis entrez dans l'église. Parlez à la soeur sur la droite si vous devez acheter quelques effets, puis allez dans la salle au fond à gauche pour vous reposer. Vous assisterez à une scène sur votre futur aller pour Celestia... Fouillez l'armoire de gauche pour trouver une Lens ; revenez dans le hall de l'église, puis allez dans la pièce de droite pour subir le test d'une voyante. Faîtes-le si vous le souhaitez. Faîtes mine de partir, puis le prêtre vous rappelera et enseignera la technique Life à Farah. Sortez, puis dirigez-vous vers la gauche pour entamer votre marche sur le Mont Farlos.

1. Petit sort fort utile ! ^^
Mont Farlos
Suite à la scène, sauvegardez ; puis changez de zone vers le nord. Récupérez la Crystal Robe derrièer la cime d'un arbre, dans un coffre, ainsi que le Duel Helm dans une impasse à gauche. Changez de zone vers la droite pour trouver un Omega Shield, puis revenez et continuez vers le nord deux fois. Suivez la corniche pour trouver une Flare Bottle avant de poursuivre votre chemin vers le nord ; cela déclenchera une scène au cours de laquelle vous perdrez Farah è_é...
Vous assistez alors à un flashback ; descendez un peu pour aller vers la droite. Traversez le pont, puis progressez vers la droite. Dès que vous le pouvez, prenez vers le bas pour une Apple Gel ; continuez votre route. Assistez à toutes les scènes, mais continuez de progresser. Récupérez au passage l'Emerald Ring. Quand vous serez arrivé à la zone où des rochers tombent, n'oubliez pas le Warrior Symbol à gauche avant de continuer. Durant votre progression, ramassez l'Orange Gel, la Lemon Gel, le Trident (deuxième zone avec des rochers qui tombent) puis les 2 600 Galds (troisième zone de rochers). Vous arriverez finalement dans une zone de campement (ouf !). Après la scène, sauvegardez, puis continuez. Après une nouvelle scène entre Ras et Farah, vous arriverez dans une zone où vous devrez compter sur Quickie si vous souhaitez progresser. Donnez-lui les ordres suivants : Right, Go, Now, Now, There, Now, Go, Now, There, Go, There et There ; Le chemin est dévoilé, progressez. Récupérez la Life Bottle, puis continuez jusqu'au sommet pour retrouver Farah et Ras. Après le départ de ce dernier, sauvegardez, puis utilisez le Sorcerer's Ring sur la porte (après vous être régénéré).
Vous voici dans le Stone Sanctum, un lieu fort mystérieux. Vous parvenez, grâce à l'aide de Rem, à faire apparaître le Bridge of Light. Seulement, une petite épreuve vous attend avant...
Vous voilà face à Ras (4408 HP).Déjà, vous démarrez relativement près géographiquement donc préparez-vous à parer ses premiers coups. Ce boss est assez rapide, mais ne fait pas très mal, heureusement. La clef de cette victoire réside dans le fait de contrer ses attaques. Son Dragon Flash fait assez mal par exemple, mais si vous le contrez il ne pourra pas l'exécuter. Levez souvent votre bouclier donc. Soignez avec Farah, et invoquez des magies puissantes avec Meredy et Keele pour remporter la victoire !
Suite à ce combat, vous franchissez le Bridge of Light pour vous retrouver sur Celestia !

1. Let's go to Celestia !! ^^