L'avis des fans - Tales of the World : Radiant Mythology
Vous trouverez dans cette rubrique les avis des membres de notre communauté. Cela vous permettra de vous forger une opinion sur un jeu si vous ne savez trop quoi en penser.
Moyenne des notes atribuées par nos membres : 13/20 (1 avis donnés)
| Avis de ShadowYuri | |
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Sorti sur la console portable de Sony, Tales of the World: Radiant Mythology fait suite, comme son nom l'indique, à la série spin-off entamée sur GBC et plus tard sur GBA. Ici, point question de voyager dans un monde vaste, de vivre de longues aventures; il s'agit tout simplement d'une suite de jeux où le principe est de pouvoir jouer plusieurs personnages issus des différents Tales of sortis. Un principe étonnant de simplicité, qui doit donc rimer avec plaisir de jeu? En commençant une partie, on a la possibilité de customiser un peu son personnage: fille/garçon, couleur de peau/cheveux, voix, job, etc. Une fois le protagoniste crée, l'histoire commence. Un drôle d'animal vous réveille brutalement, et se présente simplement quand un cri se fait entendre. Vous décidez d'aller voir ce qui se passe. Ce qui choque un petit peu dans ces premières minutes, c'est qu'on nous a fait choisir une voix, mais qu'elle ne servira pas lors des dialogues! Plutôt étrange, surtout qu'il n'y a que deux fois trois voix à prendre compte. A la place, on nous sert un animal plutôt ridicule, qui parle à notre place. Et le ridicule, le jeu l'affectionne particulièrement. Le soft fait partie de ces jeux qui ne veut pas s'avouer comme un "RPG sans histoire", et qui développe longuement des banalités. Plutôt agaçant. Du coup, le jeu dure au minimum une vingtaine d'heure la première fois, et c'est tout à fait honnête, à la fois pour le genre, et pour le support. Bon, en toute honnêteté, en dehors du nième héros muet dont on dispose, ce qui frappe au démarrage, ce sont les graphismes: on se croierait sur PS2! Le moteur de Tales of the Abyss est repris, et la modélisation des personnages n'en est que plus agréable. Les décors non plus ne sont pas en reste, même s'ils deviendront vite répétitifs. D'ailleurs, il n'y aura pas qu'eux. Basé sur un système de quêtes, le jeu vous oblige à satisfaire les demandes des habitants du village où vous vous retrouverez bientôt. Ceci afin de monter en grade, et accéder à des quêtes qui feront réellement avancer l'histoire. Les quêtes sont de natures diverses, cela va de l'élimination de monstres à la fabrication d'objet, en passant par les duels avec des personnages issus des Tales of. Et si dans certains jeux le système fonctionne plutôt bien, ici, on se retrouve la plupart du temps à faire la même chose, relire les mêmes lignes de dialogues... Pour divertir quelque peu les joueurs(ses), Namco Bandai a, comme dans tout Tales of qui se respecte, pensé à intégrer des dialogues entre les personnages-clés. Seulement, on a parfois l'impression de passer à côté de certaines choses, quand on ne connaît pas l'histoire des personnages... Heureusement les dialogues sont de temps à autre amusants. Et le doublage les rend encore plus intéressants. D'ailleurs, je ne sais pas si c'est à la localisation du jeu en occident que l'on doit ça, mais une saynète sur trois est doublée... Hem. Là où le soft déçoit franchement, c'est par sa difficulté. Il s'agit d'une véritable promenade de santé pour tout fan de la série. Le mode normal ne propose aucun challenge, jusqu'au dernier combat. Le boss final est digne de ceux que l'on peut rencontrer dans la trilogie Final Fantasy Super NES (Super Famicom au Japon), ce qui signifie une montée de niveau à prévoir. Enfin, l'impression de superficialité donnée par le système de quête est renforcée par le bestiaire: une centaine de monstres seulement sont à découvrir. Implicitement, cela signifie: d'une part qu'à chaque étage de donjon on rencontre trois espèces différentes au maximum; et d'autre part, la plupart des monstres ne sont que des formes "évoluées" d'espèces déjà rencontrées. Enfin, les skills sont peu nombreux pour un même job: le système de combat perd donc un peu en intérêt... Il est possible de changer de job, mais on doit alors reprendre au niveau 1. Histoire d'augmenter artificiellement la durée de vie... Heureusement le FR-LMBS fait son grand retour, et il n'y a plus ici besoin d'appuyer sur un bouton (principe complètement absurde au demeurant) pour se déplacer librement dans une arène entièrement en 3 dimensions. Du dynamisme, associé à une certaine profondeur, est appréciable. S'il est plus simple qu'à l'accoutumée, le système de combat est donc tout de même loin de s'abaisser à celui de Tales of Legendia. De plus, les différents thèmes de combat de la série vous accompagneront, selon les personnages que vous avez dans l'équipe. Cela permet une certaine diversité. En définitive, je ne conseillerai pas ce jeu à tout le monde; et certainement pas à tous les fans de Tales of. Je pense que ce jeu est fait en priorité pour ceux qui ont adoré la liberté proposée par le FR-LMBS de Tales of the Abyss. Il faudra également ne pas en vouloir à un scénario plus "bon enfant" que jamais, et surtout à l'intérêt plus que discutable du jeu. Ce spin-off est en effet particulièrement répétitif, et seuls les plus persévérant(e)s le supporteront. En note indicative, je mettrais un 13/20 à ce Tales of the World: Radiant Mythology. |
| Note atribuée : 13/20 | |