Les esprits originels de Tales of Symphonia
Dans les Tales of, vous l'aurez peut-être compris, les esprits originels prennent une place importante dans le scénario puisqu'en général ils constituent la clef qui permettra aux héros de sauver le monde.
Bien entendu, je ne vais pas vous révéler en quoi ils sont importants dans Tales of Symphonia (tout le monde n'a pas fini le jeu). Cependant, il faut savoir qu'ils ne seront pas autant présents durant les combats qu'ils ont pû l'être dans Tales of Phantasia par exemple. En effet, dans ToS, c'est Sheena qui peut les invoquer, mais celle-ci ne peut le faire qu'en étant en mode adrénaline (et en plus l'invocation coûte en général 100 MP...).
Pour obtenir les esprits, il suffit de vous rendre auprès d'autels (dont la plupart sont dans les temples renfermant des sceaux). Il vous faudra ensuite, pour conclure un pacte avec la plupart, les vaincre lors d'un duel pour leur prouver votre potentiel.
Malgré leur faible présence durant les combats, les esprits originels sont charismatiques, et vous les apprécierez grandement.
NB : Il faut savoir que les effets ne sont valables que pour un seul combattant choisi de manière aléatoire ; de plus, ces effets n'apparaissent que de temps en temps, environ pour une invocation sur trois du même esprit.
Voici la liste des esprits originels du jeu, accompagnée de petites explications complémentaires.
| Corrine | |
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![]() A retenir : Nom : Corrine Elément : Neutre Coût : 30 MP Localisation : - |
Corrine est une petite créature qui accompagne Sheena Fujibayashi. Elle a été créée par les scientifiques du Laboratoire de Recherche de Meltokio. Cet esprit possède un grand cœur, et est la première amie de Sheena, elle est toujours prête à l’accompagner et à la défendre. Malheureusement, cette qualité lui coûtera la vie dans le temple de Volt, car voulant protéger sa maîtresse, l’esprit originel de la foudre la tuera. La seule chose qui restera à Sheena hormis le chagrin de sa perte, c’est son grelot. Lorsque Sheena invoque son amie, celle-ci se rut sur l’ennemi. |
| Ondine | |
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![]() A retenir : Nom : Ondine Elément : Eau Coût : 100 MP Localisation : Sceau de l’eau, Geyser de Thoda |
Ondine est le premier esprit que les héros affrontent dans l’histoire, car elle seule peut sauver la licorne piégée au lac Umacy. Sheena invoquera souvent Ondine dans le jeu pour leur venir en aide. Incantation : « I call upon the maiden of the mist ! I summon thee, Come ! Undine ! » « Je fais appel à la Vierge des Brumes ! Je t’invoque, Viens ! Ondine ! » Après avoir répondu à son invocation, Ondine soignera vos alliés et déclenchera une série de geysers. Lorsque vous affronterez l’esprit de l’eau pour la première fois, elle vous lancera principalement des attaques de type aquatique, mais pourra aussi se servir de son épée. Statistiques PV : 13 000 MP : 320 Att : 580 Déf : 88 Objets laissés : Symbole du gardien, Aigue-marine Mon avis : Esprit utile surtout pour le soin, mais son attaque fait peu de dégâts. Elle sera assez simple à battre si au moins deux combattants l’occupent, un soigneur, et un magicien pour lancer des sorts de type foudre. Mon équipe phare : Lloyd, Sheena, Kratos (avec lame de tonnerre), Raine. Attaque U : estocade de la croix |
| Efreet | |
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![]() A retenir : Nom : Efreet Elément : Feu Coût : 100 MP Localisation : Sceau du feu, Ruines de Triet |
Efreet est un gigantesque démon de feu, dont la force est redoutable. Si cet esprit est invoqué, voilà ce que dira Sheena : « I call upon the Red Giant, the Ruler of Hellfire ! I summon thee (etc.) », c’est-à-dire : « Je fais appel au Géant Rouge, le maître du feu de l’enfer ! ». Puis il apparaîtra, frappera le sol de ses poings et déclenchera un dôme de feu. Efreet est accessible avant la première Tour du Salut ; lors de votre affrontement avec lui, méfiez-vous de ses éruptions régulières (car il n’a pas besoin de charger ses sorts lui !), qui affaibliront vos alliés si vous n’avez pas un soigneur qui peut utiliser des sorts de zone (vent de soins, infirmières…). Efreet pourra frapper le sol et déclencher un dôme de feu, il pourra aussi vous attraper au vol et vous infliger pas mal de dégâts (surtout pour les combattants au corps à corps). Statistiques PV : 18 000 PM : 850 Att : 500 Def : 35 Objets laissés : Symbole d’attaque, Grenat Mon avis : Son invocation est peu utile, je ne l’utilise pas souvent. Idem qu’avec Ondine, privilégiez les combats au corps à corps, équipez vos armes de cristal eau et le combat sera assez rapide et aisé. Mon équipe phare : Lloyd, Sheena, Raine, Génis (avec dispersion, ou, lame de fond si votre niveau est assez élevé). Attaque U : Lame de tigre L. ou puissante estocade. |
| Sylphe | |
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![]() A retenir : Nom : Sylphe Elément : Vent Coût : 100 MP Localisation : Sceau du vent, Mausolée de Balacruf |
Sylphe est en fait l’union de trois personnages : Séphie (épée), Yutis(arc), Féerie(bouclier). Incantation de Sheena : « I call upon the heavenly messengers ! … » - « Je fais appel aux messagers célestes. ». L’invocation de déroule en trois parties : tout d’abord, Séphie empale l’ennemi sur son épée, puis Yutis décoche une volée de flèches et enfin Féerie charge avec son bouclier. Lors de votre affrontement, il faudra vous méfier de Féerie : elle lancera à tout va des estocades aériennes, ne vous laissant pas le temps de charger des sorts ou de soigner. Séphie privilégiera les enchaînements à l’épée ou les estocades aériennes également. Yutis empêchera souvent vos magiciens de se concentrer. Statistiques - Séphie : PV : 7320 PM : 220 Att : 713 Def : 81 - Yutis : PV : 6480 PM : 80 Att : 699 Def : 76 - Féerie : PV : 6190 PM : 250 Att : 738 Def : 84 Objets laissés : sarriette, sauge, safran, opale Mon avis : L’invocation de Sylphe est pour moi la plus inutile de toutes, car les trois personnages ne touchent pas tous forcément l’ennemi. Il est fortement déconseillé à tous joueurs sains d’esprit de faire Sylphe avant la première Tour du Salut (surtout en mode mania). Sa force vient du nombre d’ennemis et vos alliés ne sont pas encore assez fort pour leur résister. Les estocades aériennes de Féerie viendront constamment interrompre Raine si elle est votre guérisseur et elles infligeront beaucoup de dégâts aux autres combattants. L’astuce est de concentrer votre personnage sur Féerie qui possède le moins de PV, et régler la stratégie pour que les autres occupent Séphie et Yutis. Ils vous faut trois alliés au corps à corps, capable de défendre la ou le soigneur. Mon équipe phare si vous faites Sylphe avant la Tour du Salut : Lloyd, Raine, Kratos, Sheena, attaque U : estocade de la croix. En revenant de Théssé’halla : Lloyd, Présea, Zélos, Sheena. Attaque U : archi-vent. |
| Volt | |
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![]() A retenir : Nom : Volt Elément : Foudre Coût : 100 MP Localisation : Temple de la foudre, tout au nord du continent central de Téssé’halla |
Volt ressemble plus à une boule d’électricité qu’autre chose, mais sa colère n’a d’égal que sa puissance. Son langage est incompréhensible, et c’est Raine qui est obligé de traduire ses paroles aux autres. C’est ainsi que Sheena invoque l’esprit : « I call upon the hammer of the godly thunder !... » - « Je fais appel au marteau de la foudre divine ! » A l’appel de l’invocatrice, Volt apparaîtra et déversera sa foudre sur l’ennemi ciblé, faisant beaucoup de dégâts. C’est pour moi l'une des plus charismatiques invocations ! Lorsque vous rencontrez Volt, Sheena l’a déjà affronté une fois, mais n’a pas réussi à conclure de pacte et sa colère a donné la mort à beaucoup de gens de Mizuho, notamment les parents de Kuchinawa, et a plongé dans le coma le grand-père de Sheena. Aujourd’hui la ninja est plus que jamais déterminée à battre Volt ! Mais voilà, ses attaques électriques sont redoutables. Elles affaibliront rapidement vos troupes, et notamment vos sorciers que Volt prend un malin plaisir à attaquer ! Il utilisera lame du tonnerre, frappe cardinale (vous savez, l’attaque de Yuan !), et vague d’étincelles. Statistiques PV : 24 000 PM : 240 Att : 950 Def : 180 Objets laissés : anneau d’émeraude, sardonyx Mon avis : Invocation plutôt utile contre plusieurs ennemis, notamment s’ils sont nombreux, mais sinon je la trouve assez jolie. Pour le combattre, équiper votre soigneur ou magicien de la cape foudre, qui réduira considérablement les dégâts. Essayez d’amasser des vitamines pour pouvoir redonner des PV à tous quand le soigneur n’est plus en état de le faire. L’astuce : ne pas lui laisser le temps de se concentrer, il vous faut au moins deux combattants au corps à corps, un soigneur et après c’est vous qui choisissez, mais je déconseille de prendre deux mages qui ne peuvent se défendre. Evitez le plus possible ses vagues d’étincelles en les esquivant (tempête oméga ou psy pour Lloyd par exemple). Mon équipe phare : Lloyd, Sheena, Présea, Raine, attaque U : Sombre serpent. Ou, Lloyd, Sheena, Génis (avec symbole du gardien), Raine (avec cape foudroyante), attaque U : prisme d’étoiles (élan terrestre+faisceaux). |
| Gnome | |
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![]() A retenir : Nom : Gnome Elément : Terre Coût : 100 MP Localisation : Temple de la terre, au nord du continent de Meltokio (accessible uniquement par ptéroplans) |
Non vous ne rêvez pas, cette taupe au nœud rouge grotesque est bien un esprit originel. Il pourrait vous faire rire à première vue, mais ne vous fiez pas à cette apparence. Derrière ce nain des profondeurs de Téssé’halla, se cache une bête teigneuse. Il répondra à cette incantation : « I call upon the servant of Mother Earth !... » - « Je fais appel au serviteur de Mère Nature ! ». Il tombera sur l’ennemi visé et déclenchera un tremblement de terre. Lors de votre combat contre Gnome, il lancera beaucoup de sorts stalagmite, explosion rocheuse, et parfois élan terrestre, mais attaquera aussi avec sa pelle, ou son nœud qu’il fera tourner comme une hélice, vous infligeant des dégâts en série. Statistiques PV : 28 000 PM : 682 Att : 1 100 Def : 225 Objets laissés : symbole sacré, rubis Mon avis : Son invocation fait peu de dégâts, à utiliser quand vous ne savez pas trop laquelle faire. Sinon il n’est pas très dur à battre, si vous savez gérer les soins et autres gelées, mais protéger vous de l’attaque de son nœud, car pour ma part, elle m’a surprise plus d’une fois. Vous pouvez mettre deux guerriers et deux mages. Mon équipe phare : Lloyd, Sheena, Génis, Raine. Attaque U : prisme d’étoiles (cyclone+faisceaux). |
| Celsius | |
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![]() A retenir : Nom : Celsius Elément : Glace Coût : 100 MP Localisation : Temple de la glace, fjords glacés de Flanoir |
Un des esprits les plus charismatiques à mes yeux. Cette femme au tempérament impulsif, combattra de toutes ses forces, accompagnée de son animal, le Fenrir, une sorte de loup des glaces. Sheena l’invoquera ainsi : « I call upon the disciple of everlasting ice !... » - « Je fais appel au disciple de la glace éternelle !... ». « It’s over !! » s’écriera-t-elle avant de faire jaillir des pics de glace dans quatre directions. Celsius vous affrontera avec son Fenrir, ce qui fait deux ennemis face à vous ! Elle aimera lancer des lance-glaces, tornades glacées, mais elle s’attaquera aussi physiquement aussi, grâce à des danses du héron, des bêtes etc… Statistiques - Celsius : PV : 18 000 PM : 600 Att : 1020 Def : 205 - Fenrir : PV : 12 000 PM : 300 Att : 860 Def : 185 Objets laissés : quartz bleu, symbole spirituel, saphir Mon avis : Une des plus belles invocations à mes yeux, quoi que peu utile, car son attaque est plus de mêlée que précise. Celsius est relativement simple à battre. Il faut bien sûr s’occuper du Fenrir en premier, mais il ne vous opposera guère de résistance, surtout avec l’explosion de Génis. Contre Celsius, utiliser les sorts de feu, équiper vos armes de cristaux de feu et invoquer Efreet si vous le pouvez. Cet élément est la faiblesse de l’esprit de la glace. Mon équipe phare : Lloyd, Sheena, Raine, Génis (avec explosion). Attaque U : prisme d’étoiles (explosion+faisceaux). |
| Shadow | |
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![]() A retenir : Nom : Shadow Elément : Ombre Coût : 100 MP Localisation : Temple de l’ombre, au sud des Monts Fooji (accessible par ptéroplans) |
Esprit des ténèbres, Shadow parle peu, mais répond toujours à l’incantation de sa maîtresse : « I call upon the envoy from the dark abyss !... », soit, « je fais appel à l’envoyé des abysses profondes !... ». Il surgira aux côtés de votre ennemi et fera apparaître un cercle d’ombre qui le touchera plusieurs fois. Avant-dernier esprit, vous aurez certainement galéré un peu dans son donjon assez complexe. Enervé au fait d’avoir tourné en rond pour trouver les morceaux de Shadow, la seule chose que vous avez envie au moment, où vous vous retrouvez devant lui, c’est de vous défouler sur cet esprit qui vous a fait tourner en bourrique ! Eh bien ce n’est pas fini malheureusement! Shadow utilise le sceau obscur, mais le plus agaçant, il disparaît souvent dans le sol pour vous attaquer par derrière. Ce petit jeu devient vite usant surtout quand vous lancer votre enchaînement dans le vide, ou qu’une attaque U est gâchée parce que vous n’avez pas touché Shadow. Statistiques PV : 30 000 PM : 800 Att : 1520 Def : 232 Objets laissés : sceau obscur, améthyste Mon avis : Son invocation est intéressante, mais la surface d’attaque est faible. Pour le battre, les sorts de lumières sont importants : pendant qu’il joue avec les nerfs de Lloyd (ou le personnage que vous jouer) en disparaissant, garder un œil sur Raine pendant qu’elle concentre faisceaux qui sera redoutable contre Shadow. Mon équipe phare : Lloyd, Sheena, Zélos/Kratos (avec lance de lumière ou canon lance de lumière), Raine, avec comme attaque U : lame plasma (photon+super lame foudroyante). OU remplacer Zélos par Génis et faire prisme d’étoiles avec Raine. |
| Luna | |
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![]() A retenir : Nom : Luna Elément : Lumière Coût : 100 MP Localisation : Sceau de la lumière, tour du mana |
Pour ma part, elle est un des plus beaux esprits avec Celsius. Assise sur son croissant de lune, brandissant sa baguette, elle apparaîtra à l’appel de Sheena qui aura entonné cette incantation : « I call upon the light of the heavens !... » ou « je fais appel à la lumière des cieux !... ». Luna déclenchera une attaque semblable au jugement de Colette, mais en plus puissant. Lorsque vous apercevez Luna pour la première fois à la tour du mana, elle vous dit qu’elle ne peut conclure de pacte sur Aska. Alors hop, vous allez faire la quête pour le retrouver, quand enfin vous avez réuni les deux esprits, vous pouvez les combattre. Luna utilisera photon, lance sacrée, jugement, faisceaux, et rayon limité. Cette dernière attaque est récurrente, et vient souvent interrompre vos magiciens dans leurs concentrations, car il s’agit d’un unique rayon venant frappé l’adversaire. Aska possède surtout des attaques physiques, exceptée une boule d’énergie qu’il forme et qui vient frapper vos alliés. Le plus important, est qu’il résiste à bon nombre d’éléments sauf à l’ombre. Statistiques - Luna : PV : 18 000 PM : 720 Att : 1120 Def : 292 - Aska : PV : 19 650 PM : 600 Att : 1120 Def : 245 Objets laissés : billes rares, pierre de lune, topaze Mon avis : L’invocation de Luna est fort utile car elle peut atteindre tous les ennemis, ce qui peut vous faire patienter jusqu’à Maxwell, et alors après lui, Luna ne vous servira plus à rien ! Pour la battre, elle et Aska, il faut d’abord s’occuper de Luna, car elle a beaucoup moins de PV, et l’attaque U ne fera pas de dégâts sur Aska car il résiste à tout. Occupez Aska avec un personnage pour éviter qu’il ne touche le ou les magiciens. Avec votre personnage principal, terrasser rapidement Luna, comme elle résiste à la lumière, utiliser des cristaux d’ombre sur les armes, faite de gros enchaînement pour la tuer très vite (pluie d’épées+croc démoniaque féroce+pluie d’épée de lames de tigre). Puis attaquer vous à Aska : esquivez toutes ses attaques physiques, et essayez de l’envoyer au loin avec des attaques bêtes, pour laisser le temps à vos unités de se soigner. Les attaques tempêtes de Lloyd sont utiles pour passer par-dessus lui et briser sa garde par derrière. Mon équipe phare : Lloyd, Sheena, Présea (ne lui mettez pas le fendoir de Gaïa), Raine. Attaque U : Sombre serpent |
| Origin | |
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![]() A retenir : Nom : Origin Elément : Neutre Coût : 100 MP Localisation : Forêt de Torent |
Voici venir Origin, le roi des Esprits Originels… Il possède quatre bras et porte quatre lances, il est la puissance incarnée. « Source of heaven, earth, and everything in between. Ruler of all !... », ou, « Source du ciel, de la terre et de toutes les choses entre eux. Maître de tout ! », telle est l’incantation de Sheena pour appeler Origin. Celui-ci créera un triangle d’énergie qui infligera de lourds dégâts à vos adversaires pris dans cette zone. Vous venez bien sûr d’affronter un personnage important, qui vous aura sans doute coûté en gelée, eh bien pas le temps de se reposer ! C’est reparti pour un combat des plus épiques : de simples mortels contre le roi des esprits. Ses attaques élémentales sont des plus puissantes : il utilisera atlas, absolute, rameesh (l’attaque de son invocation), puits de gravité… Statistiques PV : 40 000 PM : 800 Att : 1450 Def : 350 Objets laissés : anneau de reflet, diamant Mon avis : Son invocation est une des plus charismatiques et une des plus efficaces, car elle cible forcément un ennemi, très utile contre les boss (contre Kuchinawa, c’est imparable, même en mania). Origin est un des esprits que je préfère affronter, car il s’agit surtout d’une démonstration de force. Il est indispensable d’avoir un combattant aux coups puissants dans l’équipe. Il s’agit surtout de soigner rapidement ses alliés après chaque sort dévastateur d’Origin et vous en viendrez rapidement à bout. Mon équipe phare : Lloyd, Raine, Sheena, Génis. Attaque U : prisme d’étoiles (indignation+faisceaux). Un petit conseil pour ce combat : lâchez-vous !! |
| Maxwell | |
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![]() A retenir : Nom : Maxwell Elément : Gravité Coût : 100 MP Localisation : Exire |
(pour le trouver, allez derrière la maison devant laquelle parlent deux femmes à Exire. Devant la stèle, équiper vos quatre alliés de l’Aigue-marine, du Grenat, de l’Opale et du Rubis et vous aurez accès à Maxwell) Maxwell est le maître de la matière. Il apparaîtra après l’incantation suivante : « Ancient ruler of the elements !... », « Ancien maître des éléments !... ». Puis il vous servira une pluie de météorites digne d’une apocalypse, frappant tous les ennemis se trouvant sur le terrain. Vieillard assis sur un trône, il vous paraîtra amusant voire inoffensif, et pourtant il est l’esprit le plus difficile de tous que vous ayez eu à affronter depuis Volt (enfin ça c’est pour ma part !). Ses sorts élémentaux sont encore plus dévastateur qu’Origin, notamment sa puissante pluie de météorites, ou encore puits de gravité, élan terrestre et un tas d’autre. Statistiques PV : 60 000 PM : 800 Att : 1550 Def : 370 Objets laissés : robe des esprits, turquoise Mon avis : Son invocation est des plus sublimes !! A utiliser contre les groupes de monstres, surtout à Derris-Kharlan ! Je la mets au même niveau de puissance que celle d’Origin, car cette dernière est plus localisée mais fait autant de dégâts. Origin est a utiliser contre les boss uniques, et Maxwell contre les groupes. C’est l’esprit originel que je préfère combattre avec Origin. Son combat est pour moi l’occasion de lâcher les plus beaux sorts de Génis ! Car lorsque beaucoup de sortilèges sont lancés en même temps, ma console lag, et il y a un magnifique ralenti !! Surtout lâchez-vous, si vous êtes bien entraînés, vous ne devriez avoir aucun problème avec cet esprit. Néanmoins méfiez-vous de ses pluies de météorites. Au moment où il la lance, allez tout au bout du terrain, et sauter au moment ou le météore vous arrive dessus. C’est la seule manière existante d’éviter cette attaque. Ne laissez pas votre soigneur mourir, car vous en aurez besoin ! Maxwell est tout sauf un petit joueur (essayez en mode mania vous verrez !). Mon équipe phare : Lloyd, Raine, Génis, Sheena. Attaque U : Prisme d’étoiles (Indignation+Faisceaux). |