Test de Tales of the Tempest

Tales of the Tempest est l'un des derniers épisodes "neufs" de la saga (entendez par là que ce n'est pas un remake). Plutôt mal accueilli par les critiques au Japon sur de nombreux points, je vais tenter de vous prouver que cet opus n'est pas à oublier, au contraire.

PS : Certaines images composant ce test sont volontairement pixélisées puisque, pour un souci d'esthétique, elles ont été agrandies. En attente de trouver mieux, je vous prie d'accepter mes excuses ^^'...

Graphismes : 14/20

Les graphismes de Tempest constituent l'un des points noirs du jeu si l'on en croit les critiques des différents joueurs. Mais qu'en est-il vraiment ? La console concernée est la Nintendo DS, assimilable à une Nintendo 64 ; or, Namco en a profité pour utiliser une 3D au lieu d'une 2D qui aurait été préférable. Le résultat n'est pas excécrable, mais l'exploitation n'est pas optimale, dommage. Concernant la carte du monde, on peut considérer que, bien que souvent vaste et vide, comparée à celle d'autres opus, Namco a fait un bon effort ; on est loin des carrés grossiers de Tales of Destiny premier du nom par exemple ! Maintenant, concernant les animations de combat, on peut considérer que c'est insuffisant. Les animations des sorts les plus puissants de l'opus (indignation...) n'ont visiblement pas nécessité beaucoup plus de temps que celles des sorts mineurs. Cependant, niveau graphismes de combat, je trouve les sprites des personnages pas trop moches, surtout car je suis très nostalgique des graphismes de N64 ; de plus, je trouve que les sortes de "hi-ougi" des personnages attaquants sont présentés de façon plutôt attirante (avec l'écran s'assombrissant avec des tons violets). A rajouter que, comme dans tout Tales of qui se respecte, une cinématique démarre le jeu (ici, elle est très bien ^^) !


1. Le jeune Caïus dans la cinématique d'introduction
2. Nostalgique ?

Scénario : 15/20

Le scénario est assez original et m'a un peu fait penser à celui de Tales of Destiny étant donné qu'il y a un parallèle établit entre les éléments du présent et une guerre du passé. Ici, une race de loups-garou a été persécutée durant des années par les hommes en général, leur nombre diminuant considérablement. Puis, plus tard, le village du jeune Caïus sera attaqué par des monstres, et c'est alors que l'on découvrira que ce jeune homme est un descendant de cette espèce licanthrope. Il sera alors chassé de son village (comme Lloyd ^^), et il tentera de retrouver son père... Mine de rien, le scénario me semble pas mal, même si je pense le comprendre de travers (moi et le japonais... ^^'). Dans son périple, notre jeune héros rencontrera de nombreux alliés, comme les très charismatiques Tilkis et Forest !


1. Notre jeune héros licanthrope
2. Un duo bien sympathique : Tilkis à droite et Forest à gauche

Gameplay : 15/20

Avant tout, j'aimerais parler des avantages qu'aurait dû conférer la Nintendo DS. On aurait pu s'attendre à ce que le stylet soit très utile pour rajouter un peu de piment aux combats. Cependant, il n'en est rien... Le stylet peut en effet servir à diriger le perso, mais cela devient vite assez barbant ; sinon il peut servir à résoudre quelques énigmes dans le jeu (puzzles...), même si, ici aussi, j'ai vite préféré revenir à ma bonne vieille croix directionnelle. En bref, les fonctionnalités de la DS sont peu utiles et très mal exploitées !
Les combats, eux, sont soumis à la bonne vieille du "3-on-3 Linear Motion Battle System" déjà utilisé dans Tales of Rebirth. C'est à dire que outre le système "A-RPG en temps réel" (LMBS), la zone de combat est composée de trois axes horizontaux parallèles pour donner de la profondeur aux combats. Les combattants peuvent "switcher" d'une ligne à l'autre pour, par exemple, éviter un coup ou se placer dans le dos d'un ennemi. Sinon, comme auparavant, vous pouvez assimiler vos techniques spéciales au bouton B auquel il faudra combiner une direction pour sortir une technique spéciale... De plus, comme dans Tales of Destiny 2 (si j'ai bien compris ce qu'a dit Blastermaster), nos attaquants peuvent combiner des techniques pour en créer de plus puissantes. Par exemple, 3 Majinken donne un Majin Rengazan. Par ailleurs, on retrouvera, comme souvent, les recettes de cuisine.
Les inovations au niveau du gameplay (car il y en a quelques unes) sont les suivantes : notre personnage principal, Caïus, a la faculté, lorsqu'il est en danger, de se transformer en loup, ce qui décuple considérablement sa force (bien que le coup en TP soit plutôt élevé). De plus, il est possible via un objet de monter un camp pour assister à une scène entre les protagonistes ; cela a pour but d'observer d'avantage les relations entre les personnages. Enfin, l'un des autres avantages de la DS est le mode wi-fi. Dans Tales of the Tempest, il permettra à plusieurs personnages issus de différentes cartouches de participer ensemble à certains combats. Dans le même genre, un système de password permet d'entrer des mots de passe récoltables dans le jeu ; ceux-ci permettent d'obtenir des objets ou des titres.


1. La transformation de Caïus
2. Cela vous rappellera surement Tales of Rebirth

Durée de vie : 13/20

L'un des points faibles du jeu. Sans comprendre forcément le japonais, il est aisément finissable en 20 heures. J'affirmerai même qu'il est finissable en à peine 10 heures de jeu. Et ce, pour une raison très simple, c'est que, la plupart du temps, il suffit d'arriver dans un lieu pour déclencher une scène ; il n'est donc pas obligatoire de parler à tous les gens du village pour trouver la bonne personne.
Cependant, il existe quelques quêtes annexes dans ce jeu, et même l'ouverture d'un donjon caché juste avant la fin du jeu. Tales of the Tempest ne propose pas, malheureusement, de partie + comme dans de nombreux opus précédents...

Bande son / Bruitages : 16/20

Pour moi, ce point constitue l'un des points forts du jeu. Tout d'abord, celui-ci commence par une belle cinématique, comme je l'ai dit plus haut, et, comme souvent, une sublime musique japonaise l'agrémente. Nous avons donc ici le droit au titre "VS" de Misono. Personnellement je l'écoute en boucle depuis tellement je l'adore. Je vous la mets à disposition ici (désolé pour la qualité). Pour ce qui est des musiques du jeu en lui-même, elles sont vraiment sublimes, sans avoir quelque chose de bien exceptionnel. A noter que, comme souvent, les personnages crient le nom d'une technique avant de l'utiliser ou remercient un camarade (lors de l'utilisation d'une gelée par exemple). Malheureusement, les scènes du jeu ne sont pas doublées... Les bruitages, eux, sont plutôt réalistes et je ne trouve rien de bien particulier à y redire.

En bref : 14,5/20

Somme toute, je rejoins l'avis de Famitsu. Tales of the Tempest est selon moi un bon jeu, mais pas exceptionnel. La durée de vie est vraiment trop faible, et les animations du jeu sont vraiment déplorables... A part ces deux points, le jeu me paraît posséder, à la base, un bon potentiel, mais il est inexploité, dommage. Je le préconise plutôt aux fans de Tales of qu'aux fans de jeux de rôle.